La desigualad provocada por la avaricia quiebra a Arami quien se unirá a la rebelión de los asaltadores en Raiders of Blackveil.
HISTORIA DE RAIDERS OF BLACKVEIL
Wombo Games te pone al frente de una lucha que busca romper la jerarquía de poder y robar a la vez. Incursionar en lugares que guardan tesoros, recursos, incluso tecnología que puedes aprovechar para mejorar la causa. Lo que sea necesario para poder derrocar al imperio industrial que ha subyugado a toda la población. Una maquinaria que conoce bien el arte de un dominio que nuestros ladrones deben hacer caer.
JUGABILIDAD
Raiders of Blackveil toma algunos conceptos de los MOBA centrado en obtener botín por cuartos. Cuantas con cuatro personajes que obedecen a lso arquetipos de tanque, daño y soporte para en solitario o cooperativo. De momento solo hay dos biomas, además de dos mini jefes a derrotar que a futuro van a ampliar. Cada cuarto ofrece una recompensa diferente que puedes elegir antes de pasar a la siguiente área. Las recompensas pueden variar entre dinero, equipamiento, mejoras de habilidad o estadísticas. Algunas estadísticas reducen daño, aumento vida, mayor velocidad de ataque o más probabilidad de crítico. En el tema de las habilidades, son pasivas basadas en clases y cada una confiere un grupo particular de potenciadores.
No pueden faltar las tiendas para obtener algunas cosas de interés, siempre que tengamos el dinero para pagarlas. Algo que solo se obtiene en algunas salas, donde a mayor riesgo se incrementa la recompensa obtenida. También puedes toparte con LesCargo, el único capaz de sacar tu preciado botín para llevarlo a tu base. Si te eliminan, todo lo que lleves contigo se pierde, excepto que lo lleves equipado o en la bolsa segura. No vas a poder encargarle todo, tiene una bolsa limitada y muchas veces tendrás que elegir lo más útil a rescatar. El resto se va contigo hasta que logres superar el reto o termines cayendo ante las huestes enemigas.
Empiezas con el nivel uno, pero puedes ir subiendo conforme derrotes esbirros. Cada subida de nivel te permite desbloquear una de las cuatro habilidades especiales o una que ya tengas. Estas tienen un tiempo de reutilización que puede reducirse si decides mejorarla o bien si un cuarto lo hace como recompensa. La definitiva no está disponible hasta llegar a un mínimo de fuerza, incluso se desbloquea sin haber aprendido todas. Incluso puedes enfocarte en un par, potenciar el puro ataque básico o la que más se acomode a tu estilo. Le sumas las mejoras pasivas, que se ganan al azar, puedes crear especializaciones poderosas. Aunque no le vendría mal poder delimitar más que clases de pociones recibir y no depender tanto del RNG.
Para lo que pase, al final regresas a tu base donde podrás coincidir con otros jugadores y prepararte adecuadamente. Desde vender la chatarra que te sobra, hablar con el capitán para conseguir mejoras permanentes o cambiar de personaje. Cuando seleccionas uno de los dos biomas disponibles, fábrica o bosque, puedes personalizar varios aspectos la partida. Desde la densidad de los enemigos, su salud, intensidad del daño u otros aspectos para una expedición al gusto. De momento no hay mucha variedad en las habitaciones, solo las de batalla, misterio, jefes y vendedores. Si derrotamos el guardián de cada zona podremos continuar en el área o salir. Si te sientes bien preparado, los enemigos son más letales a cambio de ofrecer premios más jugosos.
APARTADO GRÁFICO
En lo artístico para los dos biomas que tiene hay cierta tendencia al marrón, cada zona con su propio matiz. Sus habitaciones son pequeñas, pero no faltarán las trampas eléctricas, barriles explosivos, sierras demoledoras. El tamaño no les impide ser lugares detallados, de la claustrofobia de la fábrica a los grandes espacios del bosque. Dibujos a mano para la interfaz, aunque le vendría bien reacomodar los botones de abajo. Si sigue el orden de acomodo de los gatillos y bumpers facilitaría más el uso de las cuatro habilidades.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con actuación de voz parcial que si aprovechan para la narrativa, le ayudaría a ganar personalidad. Fuera de ahí tendremos cierta discrepancia en cómo se sienten los personajes a la hora de atacar. El único que da la sensación de que sus golpes importan es el rinoceronte, los demás les falta más impacto. La banda sonora cumple su labor, ambienta, aunque tiene un volumen general bajo aunque este al 100%.
CONCLUSIÓN
Raiders of Blackveil tiene una jugabilidad divertida, ya sea en solitario o en su variante multijugador. Comienza amigable, pero de a poco se vuelve más desafiante sin ser injusto. El equipamiento importa, las pasivas aportan, las mejoras en la base permiten experimentar distintas sinergias y estilos de juego. La historia si logran integrarla a su progresión, se puede volver un título muy interesante, aunque no tenga tanta innovación. Ofrece una crítica social sin ser pesada mientras intentas robarlo al pobre empresario desmantelado por parte de Janos Flösser, quien trabajo en Hitman o Kane & Lynch.

































