Lidera una colonia de ratones para que Arami les ayude a prosperar bajo el yugo de los felinos en la demo de Whiskerwood.
HISTORIA DE WHISKERWOOD
Minakata Dynamics vela por el lejano viaje de unos pequeños roedores que han perdido su tierra natal. Ahora deben buscar un nuevo hogar para prosperar, aunque bajo la mirada de los felinos monarcas. La historia de la presa y el opresor que quizás esta vez puede cambiar.
JUGABILIDAD
La demo de Whiskerwood nos permite probar las primeras horas de la colonización, empezando por una isla generada al azar. Una particularidad es que hay mucha verticalidad en el terreno, por lo cual toca planear como extraer dichos recursos. De inicio podemos elegir la dificultad para tener una partida pacífica o llegar a lo terrible con unos piratas saqueadores. Se nos darán cinco ratones iniciales con estadísticas y gremios cambiantes para iniciar nuestra colonia. No solo crearemos edificaciones con los recursos recolectados, además de recibir nuevos ratones en nuestro espacio, debemos pagar impuestos. Todo se maneja con intercambio de bienes a raíz de que no tenemos una moneda universal para pagar.
El tiempo pasa, por lo cual tendremos un tiempo límite para realizar las diferentes tareas pendientes. Cada tres días recibiremos un barco con mercancías cuyo costo en impuestos dependerá de los bienes aceptados. Un cobro que también le afecta que tantos ratones están en nuestra colonia, siendo necesario saber rechazar nuevos visitantes. Si no cubrimos esto, tendremos la hostil visita de los gatunos listos para destruir nuestro trabajo. Puedes optar por pagar parcialmente, la totalidad o intentar repelerlos si tienes una flota capaz de imponerse. Esto afecta el nivel de relación y si optas por pagar más te pueden dar sellos de cera.
Aparte tendremos un sistema de aprobaciones donde la población hace valer su conformidad. Esto serían los pensamientos positivos y negativos que tienen respecto a la colonia. Les afecta cada aspecto de su calidad de vida, como tener casa propia, si durmieron fuera o comieron su plato favorito. Aspecto que le afecta el gremio al que pertenecen, en vez de simplemente ser ratas. Las aprobaciones permiten traer nuevos habitantes, mejoras en el ayuntamiento para beneficios pasivos, mientras los sellos incentivan las mejoras tecnológicas. Esto es bien conocido como las investigaciones, pedir envíos más grandes sin costo extra o fabricar nuevos baros para explorar. Todo bajo el esquema de Maslow para abastecer la comida, agua, casas y amenidades.
Puedes terraformar para que se adapte a lo que necesitas como sistemas de agua, abaratar construcciones o grandes almacenes subterráneos. Algo que vas a necesitar por el poco espacio que tienen las islas, también el factor de apilar edificaciones. Le añades que tendremos clima variable que puede volverse un peligro para nuestros suministros. Inviernos inclementes, tormentas que destruyen cosechas o que puedan ahogar a tus habitantes. La construcción aquí es tan avanzada que puedes crear defensas ante la naturaleza. Si quieres cultivar algo necesitas cumplir sus condiciones, por lo que puedes jugar a adaptarte o crear invernaderos. Vas a atender necesidades para que estén contentos si consigues algodón para fabricar vestimentas. Incluso tener artículos de lujo como el té para tener más felicidad, aprobación y desempeño al recaudar materiales de impuestos.
Al pueblito puedes traerlos a pan y circo o ayudarlos a crecer para rebelarse contra los gatos. Se logra creando edificaciones avanzadas como los parques donde obtienes mayor felicidad. El trabajo no necesita ser totalmente manual, puedes crear cintas transportadoras, rampas de acceso e incluso toboganes que optimizan traslados. Si te vuelves eficiente en todo esto, los laboratorios de investigación serán pan comido para crecer rápidamente. Hay facciones para comerciar habitando en otras islas, materias primas que puedes convertir en otros avanzados y eliminar esa dependencia.
Es una demostración enorme para poder sacar provecho de todos los sistemas que trae. Una prueba así de extensa sorprende, mi única queja sería la traducción y el tamaño de la fuente e íconos. No se puede llegar a fases de juego avanzadas, pero lo que ofrece permite sacarle jugo a casi cualquier isla. Solo muy de vez en cuando llega a ofrecerte terruños poco explotables. También podrían hacer más visible los íconos de gremio para no terminar eligiendo de forma equivocada. De ahí se puede alabar lo completo de sus dinámicas para tener felices a tus colonos, en su mayoría.
APARTADO GRÁFICO
Los modelados de las edificaciones y las islas son detallados que se apoyan con un sistema de iluminación dinámico. Este último juega un gran papel para el clima y avisarnos con antelación que debemos prepararnos. La interfaz es organizada y concisa, aunque podría tener una fuente más grande para que sea legible en altas resoluciones. Las guías para colocación de objetos y tareas pendientes son buenas sin quitar su encanto colonial a tus edificaciones. La traducción al español no era buena, tiene muchas erratas e incluso incrustaciones en ingles que complican algunas oraciones.
MÚSICA Y SONIDO
Temas musicales de corte cuentista acompañado de diálogos cuando suceden eventos narrados por la corona gatuna. La actuación de voz es sencilla, pero logra imitar el acento británico que evoca la colonización norteamericana. Para los efectos de sonido, se alaba lo implementado para los problemas climáticos, suenan antes de sufrir su inclemencia. Algo que ayuda a tener un pequeño margen para actuar antes de que se vaya al garete todo. El resto de los efectos cumplen para dar vida a los martillazos, las cocinas, minas y demás lugares en una colonia.
CONCLUSIÓN
Gracias a al demo de Whiskerwood se puede ver el gran potencial que tiene este concepto de colonización ratonera. Sin duda puede volverse un título enorme, con un estilo artístico bonito de rendimiento optimizado en colonias de tamaño mediano. No pude comprobar si los efectos de clima merman la fluidez cuando tienes un establecimiento grande. Una experiencia donde gestionas una colonia de ratones con posibilidad de rebelarte o mantener el yugo. Este anticipo deja una buena impresión y ojalá metan soporte para mandos a futuro.






























