La bestia de Gévaudan acecha la comarca francesa, ahora Arami se une a la orden para darle en The Chronicles of the Wolf.
HISTORIA EN THE CHRONICLES OF THE WOLF
Migami Games nos lleva a la trágica Francia, sufriendo la devastación por seres de la oscuridad surgidas del gran lobo. Mateo Lombardo es un aprendiz de una orden conocida como Rosacruz, un puente místico entre el clero y la ciencia. El grupo en su camino es liquidado excepto por el joven novato que ahora tiene la tarea de acabar esto. Se inicia un pedregoso camino para salvar a los inocentes de este mal.
JUGABILIDAD
Chronicles of the Wolf toma un camino más clásico inspirado en la segunda aventura de Simon Belmont. Una exploración lateral con áreas que podremos explorar si entramos en ciertas puertas para simular un mundo más amplio. Habrá aldeas, molinos, galerías u otros lugares que podremos revisar a fondo para hallar equipamiento, además de nuevas habilidades. Tales como las que permiten más movimientos, ataques únicos o efectos especiales para superar varios tipos de barreras. Algo que también se traduce en ser más eficiente durante el combate, ya que sumaremos experiencia para subir de nivel. Parece sencillo, pero de a poco se vuelve exigente junto a una historia que no te dejará soltar el mando.
Las habilidades típicas para poder llegar a lugares imposibles no pueden faltar junto al equipo extra para soportar las penurias. Un golpe fuerte, usar sub-armas e invocar espíritus es parte del repertorio junto a orbes que recargan dicho poder. Todo empieza con una curva suave mientras sacamos de a poco las mejoras que abren nuevos caminos. Al mismo tiempo tendremos cambio de tiempo conforme vamos realizando nuestros deberes para salvar a la gente. Esto sucede de forma pasiva, sin interrupción alguna, pero afecta los enemigos que te toparás y como lucen las zonas. Igualmente altera las misiones que podrás tomar o enemigos a derrotar, lo cual le da vida a este mundo.
El Gran Lobo es el misterio principal, cuyo final plantea más de un camino. Aquí entra en juego las reliquias que están desperdigadas, ampliando bastante el tiempo de juego si quieres el mejor cierre. Varias sitios que te van a poner a prueba con plataformeo, combate y acertijos, aunque este último con algunas consideraciones. Si bien es interesante la resolución de problemas fuera del combate, hay algunos necesitan ajustarse para ser más manejables. Un ejemplo sería una mesa que debes llevar por un pasillo para poder subir, pero se quema con los hornos. Suena simple hasta que ves los hitbox tan amplios del fuego o que tienes poco tiempo para pasar.
Hace homenaje a las aventuras clásicas, lo cual también toma algunos de sus errores. Contamos con un mapa para explorar, pero todas las zonas usan el mismo color, eso puede complicar ubicarlas. El doble salto aunque sirve para alcanzar lugares antes imposibles, se siente muy corto para el combate. Para guardar tu avance usarás unas estatuas como una bonita referencia a una sinfonía nocturna. Perder después de guardar puede ser un problema si avanzaste bastante, algo que me lleva a dos puntos. Es sin duda parte del encanto nostálgico, aunque podrían conceder partir desde la última habitación, salvo peleas con jefes. Dejando fuera esta observación, logra traer la sensación de logro y frustración de la era retro en tiempos modernos.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art se expresa con una riqueza que recuerda mucho los 16 bits de la Megadrive. Cada escenario dibujado a mano está cargado de detalles sin importar que tan simple sea el lugar que visitas. Ya sea una biblioteca, las ruinas, un centro de taxidermia o una mansión inspirada en la maldición de Transilvania. Le sumamos los efectos de cambio de día, tarde o noche junto a la lluvia, quizás niebla, para aumentar la inmersión. Los jefes hacen gala de un buen coloreado contrastado, al igual que el diseño de enemigos o del protagonista.
MÚSICA Y SONIDO
No emplea chiptune como tal, en su lugar emplea piezas orquestales folklóricas con limitaciones sonoras para mantener un aire retro. Su mezcla tiene tintes de rock gótico, otras de piano, que le confieren una personalidad que invitar a cazar la noche. Constantemente pasa de la epicidad a la calma, de la intriga a lo estridente sin volverse cansino para los oídos. Ponen voz a ciertos ataques y diálogos, con Robert Belgrade como un narrador memorable en cada paso importante. Los efectos de sonido se suman para evocar otra época, además de darle fuerza a nuestras magias.
CONCLUSIÓN
Chronicles of the Wolf no solo cubre el ansia de una aventura que recuerda al clan portador del mata vampiros. Quizás no añade nada nuevo a esta fórmula, pero todo el conjunto invita a explorar cada rincón descubriendo sus secretos. Tener más de un final es otro buen incentivo, aunque el contenido de final de juego tiene un ritmo lento. Algo que puede echar atrás a unos, cosa contraria con su historia alrededor de la leyenda de Gévaudan. Sin llegar a ser injusto, no deja de ser exigente para saber lidiar con los enemigos o el plataformeo. Hay algunos acertijos que podrían ser más permisivos, algo que se compensa con su jugabilidad, música y escenografía. Mateo Lombardo logra estar a la altura de otros cazadores de renombre, pese a ser un novato.
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