Un viaje por el mundo de los sueños de la mitología eslava que necesita ser salvado y Arami toma la batuta en Bygone: Dreams Prophecy.
HISTORIA DE BYGONE: DREAMS PROPHECY
Prime Time narra la crisis de Lume, un mundo de sueños que es protegido por una diosa madre. Las pesadillas están amenazando con acabar esta tierra y un espíritu caído es encomendado para evitar esta decadencia. Se le encomienda entronar a los guardianes de tiempos antiguos capaces de restaurar este delicado equilibrio. Debemos batir a la pesadilla que acecha con su corrupción antes de que sea demasiado tarde.
JUGABILIDAD
Bygone: Dreams Prophecy es un prólogo que muestra la forma en que funciona su propuesta jugable. Partimos con una exploración con entornos cerrados que cuentan con algunas variaciones de camino interconectados. Habrá tesoros con objetos útiles para poder fortalecer a Wu, nuestro héroe que busca salvar el mundo de los sueños. Los combates pasan por dos variantes de dificultad, la normal para experimentar la aventura y heroico para los más audaces. Esta última añadiendo enemigos exclusivos, además de modificar los combates de los jefes. A esto se le suman superar las batallas sin daño y una modalidad contra el tiempo para ampliar la rejugbailidad.
El combate si bien toma algunos tintes de la fórmula conocida por ser despiadada, tiene un giro más amigable. No se siente que enfrentes a enemigos que tienen resistencia infinita que hagan combos con poca ventana de castigo. Cada arma tiene propiedades únicas en base al combo que realices para darle profundidad y variación a las cosas. Tiene un sistema de debilidades elementales que puedes aprovechar, ya sea para romper la postura o centrarte en el daño. Esto se ve reflejado con la posibilidad de usar un arco o bien hechizos mágicos como alternativas al combate directo. Parece tener cierto retraso en los comandos, por lo que debes esquivar o atacar antes de lo normal. Algo que espero cambien, porque afecta un poco la fluidez de sus batallas.
Tendremos buena variedad de acertijos por resolver tanto mecánicos, plataformeros o ambientales para revelar nuevos caminos que premian la exploración. Al derrotar un guardián accederemos a nuevas mejoras dentro del hub principal, además del árbol de habilidades. No se puede profundizar mucho debido a las limitaciones del prólogo en cuanto a su duración, pero plantea ofrecer flexibilidad. Igualmente podremos mejorar el equipamiento para poder especializar el estilo con el que deseamos jugar. Algo que en dificultad normal se llega a sentir algo roto y en heroico es esencial contra los enemigos retocados. Aprenderse los patrones es parte de su desafío, aunque en esta versión apostaron por jefes que evolucionan sin segunda fase.
APARTADO GRÁFICO
Estamos ante una aventura que ofrece una representación colorida de su mundo, incluso cuando estas en secciones corrompidas. Algo que gracias a su iluminación logran crear esa sensación de que estas en el mundo de los sueños. Los diseños de los enemigos no desentonan y el de los jefes está más trabajado en general. Solo hay dos cosas que podrían mejorar, las animaciones en cinemática e interacción de objetos. La primera porque algunos efectos no parecen interactuar con los modelos durante las cinemáticas, creando secuencias raras o risibles. Lo segundo porque objetos importantes de la misión pueden terminar cayendo en lugares imposibles de tomar y atascarte, aunque regreses después.
MÚSICA Y SONIDO
La composición orquestal no solo es un deleite para los oídos, solo les falla saber repetirse porque se cortan abruptamente. Tiene bastantes temas en esta pequeña prueba y cada una sabe llevarte un sentimiento acorde a la situación. No solo las de los jefes, también los temas de exploración o las conversaciones importantes para atraparte con su historia. Los sonidos ambientales no se quedan atrás, al igual que los efectos de sonido. Solo algunas magias les falta contundencia, pero la mayoría si logran dar sensación de poder o peligro si viene de enemigos. La actuación de voz es correcta en su mayor parte, aunque hay cinemáticas donde les falta impacto emocional al actor.
CONCLUSIÓN
Bygone: Dreams Prophecy es un viaje de 3 horas a lo mucho que propone un viaje onírico prometedor e interesante. Con buena música, sistema de juego con un buen equilibrio entre aventura y desafío. Si te gusta la sensación desalmada, puedes optar por jugar en heroico o bien en normal, ambas ofrecen un viaje memorable. Su estilo variopinto, diseño artístico, música y combate le hacen justicia a la mitología eslava y el folclore en que se basa. Te va a dejar con ganas de saber que sigue en este viaje tras esta sólida apertura.
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