La bella epoque en un siglo XIX alterno pierde a su gente con cada año y Arami se une a la revolución de Clair Obscur: Expedition 33.
HISTORIA DE CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33
Sandfall Interactive nos lleva a una versión alterna de Paris, donde un monolito dictamina el destino de los humanos. Cada año que pasa, este cambia de número y todos aquellos con esa edad cesarán de existir. Una nueva expedición se arma para poner un alto a la Peintresse con tal de acabar este ritual. Una lucha que pondrá a prueba la humanidad
JUGABILIDAD
Clair Obscur: Expedition 33 trae de vuelta los juegos de rol por turnos, pero no con la premisa de siempre. Si bien los combates mantienen algunas nociones como un ataque básico o especial, tenemos unos añadidos que le otorgan dinamismo. Empezamos con los puntos de acción, los cuales se consiguen atacando o bien al defendernos correctamente. Sirven para realizar tiros libres para afectar puntos débiles o bien costear nuestras habilidades especiales. Otro factor es que podremos defendernos al esquivar ataques del enemigo o bien desviarlos para realizar un contraataque. Esto es solo una parte de lo que hace interesante esta aventura. Un viaje con una traducción al español más que adecuada, preservando expresiones francesas que le dan sabor.
Han pasado 67 intentos desde que empezó a desaparecer la gente y llegar al monolito no es cualquier misión. Nos toca un mundo hostil, con criaturas conocidas como nevrones, hallar diarios de otras expediciones e ir ampliando nuestras opciones. Ellos fallaron, pero dejaron un testamento que podemos encontrar para descubrir la verdad detrás de esta naturaleza onírica. Nuestra fuente principal de poder serán los Pictos y Luminas, capaces de conferir habilidades activas y pasivas. Estas pueden de subir de nivel, al igual que nuestro armamento, permitiendo crear construcciones de personaje y sinergias de equipo.
La exploración toma muchos matices de la era clásica del rol, pero sin dejar de lado la modernización del género. Contamos con puntos de control que portan una bandera numerada en honor a una expedición que funge como un descanso. También podremos subir las estadísticas de nuestro personaje como su vitalidad, fortaleza, agilidad, defensa, suerte. Solo recuerda que eso también traerá de vuelta a los enemigos de la zona y puede ser útil para subir niveles. En un inicio es algo lineal, con calabozos que igual pecan de cierta simpleza en las primeras horas del viaje. Se compensa con un mundo enorme con mucho pro ver y zonas que te advierten su peligrosidad.
Algo que le ha venido bien es que no necesitas estar exprimiendo las zonas para subir incesantemente de nivel. Entras en batalla al contacto, pero si tú pegas primero, te robarás el primer turno. Hay actividades secundarias que nos ofrecen otras formas de mejorar a los personajes. Varios secretos como las jaulas que requieren la destrucción de tres nodos para otorgarnos objetos deseables. Habrá eventos especiales como un coliseo para reclutar a una expedicionaria que al vencerla otorgarnos un arma poderosa. Añadidos que son opcionales, pueden aportar a la trama, ni se limitan a ser recados sin sentido.
Hay que matizar algunas cosas del sistema de batalla, porque no solo se trata de quien ataca y ya. Existen estados alterados que afectan seriamente el desempeño del equipo y para nuestra fortuna también a los enemigos. También la posibilidad de romper la postura del enemigo al mantener la ofensiva constante al llenar una barra amarilla. Al llenarla debes desatar una habilidad que permita romper la postura del enemigo para regalarte un turno completo. Solo se logra si el último en atacar del grupo rompe la postura, ya que el siguiente ataque interrumpirá el mareo. Vas a necesitar estrategia, coordinación para esquivar o desviar y usar sabiamente tus puntos.
Dentro de todo este coctel nos topamos con algo bien pensado, entretenido y que permite crear diferentes estilos de juego. Solo quiero añadir un par de cosas que considero podrían cambiar a futuro y que le juegan en contra. La primera de ellas es que al perder deberás hacer un recorrido para reintentar la batalla contra algunos jefes. Algo que se podría ahorrar con la opción de reintentar si te crees capaz o volver para ajustar tu equipo. El otro está en el pico que presentan algunos jefes de historia debido a sus habilidades algo elevadas de daño. La mayoría de los encuentros son desafíos divertidos, pero si hay unos que podrían tonificar un poco su potencia. Los desvíos/esquivas parecen tener un ligero retraso en PS5 y toca presionar antes de lo normal.
APARTADO GRÁFICO
No solo es bonito en portento gráfico, también tiene un diseño artístico que atrapa a la vista. Si bien las primeras horas son lineales y varios calabozos no son tan complejos, se compensa con tantos secretos ocultos. Enemigos variados a enfrentar, jefes que resaltan la fantasía surreal y protagonistas creíbles con diseños asimétricos. Encuentros donde hacen gala de un motor que en modo calidad mantiene los 30 y los 60 en rendimiento. Surrealismo mezclado con la arquitectura francesa de la Belle Époque, acantilados con magma petrificado o un océano con peces voladores.. Todo ese portento a veces requiere difuminar un poco la imagen de fondo y perder nitidez. Otro detalle sería la falta de mapa para los calabozos que si son complejos, es fácil perderse
MÚSICA Y SONIDO
Las actuacioes de voz en francés e inglés, cada una hace lo suyo para dar vida a los perosnajes. No se sienten forzados, ni fuera de lugar, llegan a ti de forma natural todo lo que dicen. Combínalo con una música orquestada, sonidos ambientales y una vocalización digna de una ópera que resalta cada momento. Ya sea la acción pura de los combates, la emotividad del equipo en un momento frágil, la esperanza de un mejor mañana. Saben explotar los sentimientos que buscan evocar, su única contra es que puede tener algunos temas algo repetidos.
CONCLUSIÓN
Clair Obscur: Expedition 33 logra que el rol por turnos pueda tener elementos en tiempo real para crear nuevos retos. Los combates requieren aprender los nuevos elementos como la esquiva o los desvíos, aunque algún señalamiento extra le vendría bien. Es accesible, ágil y al mismo tiempo invita a ser táctico con tus herramientas disponibles. Historia que logra dar vida a personajes entrañables te pondrán un nudo junto a su banda sonora operística orquestada. Aún si toma ideas de otros clásicos de antaño, consigue una identidad propia con un apartado artístico sobresaliente. Falla en el diseño de algunos calabozos, aún si quitas el desenfoque habrá un efecto borroso en algunos escenarios. Una aventura de 30 horas que puede cautivar a veteranos y nuevos jugadores a este género de antaño.








































