El apocalipsis solo tiene lugar para los robots que Arami construyó para que preserven la vida con los robots de Machine Mind.
HISTORIA DE MACHINE MIND
Targem Games conoce un mundo donde un virus redujo a la humanidad junto a una guerra atómica. Todo ha sido reducido a un yermo olvidado que ahora es radiactivo, con unos cuantos refugiados en una estación orbital. Solo nos queda sobrevivir con un droide mientras intentamos reunir los recursos necesarios para unos cuantos sobrevivientes.
JUGABILIDAD
Machine Mind ofrece gestión de recursos, supervivencia y creación de máquinas o bases para ampliar tu territorio. Todo basado en vehículos que puedes cambiar su control cuando estas cerca de ellos para realizar o asignar diferentes tareas. Tiene un manejo parecido a un RTS pero más enfocado a la acción y posibilidad de usar teclas WASD. Nuestro protagonista es un vehículo modular que puede ampliar sus espacios con nuevas gavetas para instalar diferentes módulos. El tutorial está mezclado con la historia con explicaciones rápidas y simples de seguir. Una vez terminado podrás empezar tu viaje para salvar lo que se pueda de este vertedero.
Cada partida es diferente al tener generación procedural para darle rejugabilidad. Necesitaras diferentes recursos para crear los módulos necesarios para expandir tu vehículo o base. Puedes explorar con ayuda de un mapa que irá anotando con íconos los sitios que hayas visitado. Un campamento, quizás un lugar abandonado con muchos materiales o tal vez una fortaleza resguardando materiales buscados por todos. Necesitarás cada uno de ellos si quieres crear torretas de defensa, almacenes, módulos de excavación, láseres u otras herramientas. También tendrás peligros en el entorno que te obligarán a planificar que hacer con cada día que pasa.
Los controles son tipo tanque y cuesta acostumbrarse, especialmente cuando entras en combate contra otros vehículos o asentamientos. Solo podrás disparar en cierto ángulo respecto a la posición de tu cañón, por lo cual requieres de buen posicionamiento. Al mismo tiempo deberás maniobrar para que tu vitalidad no se vacíe con los proyectiles enemigos. Todo mientras una IA de a poco será tu guía sobre qué hacer, además de ser el principal componente narrativo. Un aspecto negativo es la edición de las unidades, pues debes entrar a ese modo para poder alterar cualquier cosa. El otro es cuando quieres fabricar, debes estar en una posición muy específica o no te dejará.
Si nos vamos a la exploración, nos toparemos con elementos que buscan darle cierto nivel de realismo. Especial énfasis en el inventario el cual está delimitado por nuestras cajas de carga, aunque se vuelve molesto. Buena parte de la razón se debe a que los materiales tendrás que dejarlos para poder llevarlos a tu almacén. El otro aspecto es que los drones pueden adquirir diferentes roles, aunque no pueden usar algunos equipos. Lo cual complica a veces algo tan simple como la reparación o recolección de otras unidades y estructuras. Se podría paliar si se tomara en cuenta el total de los recursos, aunque no los lleves contigo.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente usa gráficos cell-shade para darle un toque acartonado sin llegar a ser muy caricaturesco. La interfaz no está saturada, en su lugar optan por un estilo minimalista y un mapa práctico. Hay una preferencia por los tonos amarillos que logran ser llamativos con un buen uso de otros colores para contrastar. Solo se lamenta que la cámara libre solo está disponible en el modo edición de vehículos y no en la jugabilidad normal.
MÚSICA Y SONIDO
Una banda sonora ambiental que busca darle un toque desolado al páramo que vas a recorrer. También sabe adaptarse a los momentos intensos de los combates cuando se vienen encima las hordas de enemigos. No hubo un tema que destacara, pero ofrece una buena inmersión y efectos de sonido mecanizados estilo diesel-punk.
CONCLUSIÓN
Machine Mind entre lo destacable es tener un rover modular que puedes ampliar hasta cierto punto al gusto. Los controles podrían mejorar, porque aún si te adaptas cuesta trabajo apuntar durante el combate. Liberar la cámara para que no esté atada al modo edición también ayudaría a la jugabilidad general. Su formato de construcción es sencillo y divertido, solo le hace falta que no sea tan quisquilloso con la posición para trabajar. Algo que solo los de temperamento calmo podrán sobrellevar, pero que logra llevarte a un mundo inhóspito con sabor propio.
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