Los dragones han caído, su desgracia hace que Arami tome las armas contra las celosas divinidades de Rise of Rebellion.
HISTORIA DE RISE OF REBELLION
Kodansha Game Creator’s Lab invoca a una heroína para confrontar la ira de la tierra tras la extinción de los dragones. Ella es una Manus, portadora de una energía especial que le permite afrontar el castigo de la tierra. Su tierra natal ha sido profanada, es tiempo de recuperar lo que le pertenece por nacimiento.
JUGABILIDAD
Rise of Rebellion en esta versión nos permite usar una espada y un hechizo conformado por May, una energía mística. Partimos de una prisión situada en unas ruinas que aún son custodiadas por unos guerreros de influencia nórdica. La exploración nos permite saltar a voluntad para descubrir algunos recovecos sin daño por caída e ir descubriendo nuevos atajos. Tendremos las Líneas de Ley para descansar, reponer cargas curativas o bien adquirir nuevas habilidades en vez de subir niveles. El combate permite el uso de dos combos, además de poder desviar con la misma espada los ataques o esquivarlos.
Las batallas tienen a su favor un sencillo sistema de combinaciones que permiten asestar golpes fuertes con débiles. Si te bloquean, irás drenando su barra de resistencia, por lo que cada ataque sirve siempre que esquives las represalias. Si se llegan a quedar sin resistencia, no van a poder defenderse o esquivar tus ataques por un buen rato. Algo que también puede aplicar para ti si usas en exceso la defensa, en vez de desviar los ataques. Esto último también drena la resistencia de cualquier enemigo, además de permitir una apertura para aplicar una combinación completa. Le sumamos poder adquirir nuevas habilidades para ser más letales en el combate.
La fórmula es lineal, con una muerte que no te quitará lo que hayas conseguido si te llegan a derribar. Partirás desde la última línea que encontraste y podrás enfocarte en superar el reto e ir avanzando. Solo tendremos dos jefes a vencer en esta versión, con una dinámica especial muy aparte de sus patrones de ataque. Uno de ellos puede utilizar la misma energía que tú y la única forma de contrarrestarlo, es usar otro igual. Con esto le añaden su toque personal a las batallas, además de poder desviar ataques o evitar los imbloqueables. Algo que hace únicas sus batallas, aunque la respuesta de los enemigos a los golpes es endeble ante ciertos ataques.
Su combate toma inspiración de batallas legendarias en otras tierras intermedias, pero hay diferencias por mencionar. El desvío no solo es presionar la defensa en el último momento, también la dirección en que viene el golpe. Esto hace que puedas castigar de inmediato, aunque en la práctica no siempre te lo reconoce, aunque hayas presionado bien. Le vendría bien algo que indique la direccional a usar, porque hay ataques laterales que se desvían o esquivan al frente. Con los enemigos normales no pasa lo mismo al tener ataques más telegrafiados. Las habilidades se consiguen pagando con un material que solo enemigos élite o los jefes. Estas emplean cierta cantidad de cargas, las cuales obtienes al atacar para fomentar un estilo agresivo en las batallas.
APARTADO GRÁFICO
Aunque su estilo artístico no es el más puntero, cuenta con paisajes de fantasía llamativos. No hay mucha variedad de enemigos, aunque tienen un diseño acorde a la fantasía que plantean. La interfaz es correcta, sin acaparar mucho espacio en pantalla y se auto oculta cuando estamos explorando para eliminar distractores. Hay cierta destructibilidad de elementos, aunque podría tener más efectos especiales que ayuden al combate, especialmente el parry. El diseño de nivel ofrece la suficiente verticalidad para no sentirse monótono a pesar de su linealidad. Algo que podría mejorar son las animaciones de los enemigos y el salto para que se sienta con más peso.
MÚSICA Y SONIDO
Solo tiene música durante los combates contra jefes, la cual sustenta la epicidad de sus batallas. Fuera de ahí solo tendremos son oración ambiental y de momento no cuenta con actuación de voz. Los efectos de sonido cumplen, especialmente el choque de armas y uso de los poderes May.
CONCLUSIÓN
Rise of Rebellion en esta etapa destaca mucho su sistema de batalla. La IA de los enemigos normales apenas cumple, pero habrá ocasiones donde no reaccionan como deberían y se entregan totalmente. En lo artístico tienen escenarios con paisajes que llegan a la vista y un diseño de niveles que invita a explorar. Su apartado gráfico de momento no se siente como juego actual, pero es posible que eso cambie en futuras iteraciones. Me gustaría que abandonen el concepto de no tener música durante la exploración, aunque se entiende de donde viene la inspiración. No es particularmente difícil, pero si requiere poner atención a la batalla. Este trabajo realizado por dos personas tiene lo necesario para ser un buen soulslike si forjan un buen camino.



































