[Arata Review] Kvark [Steam]

Kvark

Rusia busca liderar el mundo empresarial, pero algo no cuadra para Arami y el nuevo empleado laborando en Kvark.

Finalmente ha terminado el trabajo que nos lleva de vuelta a los años 80, cuando los shooter apenas tenían historia. Hicimos una previa del título, por lo que aquí abordaremos diferencias, que mejoró o empeoró. Diseñado por amantes de los Retro Shooters a raíz del éxito creado por ID a finales del siglo XX. Ponte un traje anti radiación, porque quizás se te pegue algo durante la revisión.

 

HISTORIA DE KVARK

Perun Creative te presenta las bondades del sistema laboral de la República Checa a finales de los 80. Un empleado común es arrestado durante sus labores de extracción de uranio y al despertar, todo es silencio. Ahora debe escapar, pero ese es el menor de los problemas que se han desatado en Rusia.

JUGABILIDAD

Kvark cuenta su historia a través de notas que encuentras conforme recorres sus niveles matando a diestra cualquier enemigo. Pero no es un tiroteo tan simplista, pues su fórmula se inspira mucho en el trabajo de Gordon Freeman. Todo mientras superamos tres capítulos con cinco niveles cada uno mientras conseguimos un respetable armamento. Hay 10 formas diferentes de masacrar, cada capítulo buscando poner algo diferente, en vez de limitarse a encontrar tus herramientas. A diferencia de otras aventuras, cada una tiene su utilidad e incluso momento ideal en diferentes enfrentamientos. Claro está que una te será más cómoda que otras, estarás obligado a variar.

 

Los combates han ganado cierto dinamismo sin perder el suspenso planeado en el acceso anticipado. Algo que resalta mucho en la forma en que se desenvuelven los capítulos dos y tres, aunque persiste un problema. Estaremos enfrentando muy seguido cierto tipo de enemigos, aún si a futuro nos encontramos con otros peligros. Se añaden los drones, unas inclementes torretas que te hacen picadillo si te quedas en su mira poco tiempo. También nos toparemos con las variantes que vemos al iniciar la aventura, alterando como abordar las cosas. No está mal, pero sí me habría gustado aprovecharan su mismo lore que se presta a ideas desbocadas.

Tendremos lugares secretos que te harán buscar en cada rincón, aunque algunos serán más fáciles de encontrar. La recompensa son objetos que te ayudarán con las secciones más duras, en especial del capítulo 2 y 3. Cobra especial importancia los enfrentamientos contra los jefes, los cuales te esperan en el último nivel. Estos encuentros no solo es disparar a matar, ponen a prueba tu habilidad para moverte, de coordinarte para disparar. Son batallas que aún en fácil te van a exigir ser tan despiadado como lo fue un marine de marte.

 

Tiene un sistema de auto guardado, aunque para los más nostálgicos tendremos las cintas de grabar en ciertas secciones. Si te vencen, vas a reaparecer justo aquí o puedes usar el último punto de guardado automático. Los acertijos de los nuevos episodios siguen una estela similar a lo visto en el acceso anticipado. Pasarte la aventura sin secretos es posible, pero fue concebido para que te tomes la molestia de explorar. Queda en ti si quieres llegar bien preparado o con lo justo ante los retos que te aguardan. En este apartado desafortunadamente tuve un bug que no permitía avanzar e hizo necesario cargar un punto bastante anterior.

 

APARTADO GRÁFICO

Su arte se mantiene con la versión previa, con su estilo de bajo poligonaje con texturas pixel-art. Hay unos cuantos retoques en las animaciones, pero preservando el estilo acartonado de la época como guiño a sus orígenes. En donde ha ganado más puntos es con la ambientación, cambios en la iluminación para ilustrar a su decadencia. Muchos detalles en cada mapa, cuyos diseños de niveles llegan a sentirse como algo de antaño y secretos bien elaborados. Solo cabe destacar que hay zonas donde la gráfica sube mucho el ventilador aunque no haya gran carga en pantalla. No hubo bajones de frames, pero puede ser indicativo de que no están optimizando bien.

MÚSICA Y SONIDO

Los efectos de las armas logran ser únicos para cada una, mejorando la sensación en varias de ellas que palidecían. Su banda sonora se apoya también de sonidos ambientales para crear una sensación lúgubre de abandono industrial. También cobra relevancia para identificar donde están algunos enemigos, luego patrullan ciertas áreas en donde los puedes emboscar. Esto también te delata a ti, afortunadamente el sigilo que forme parte de su jugbailidad.

 

CONCLUSIÓN

Kvark en este lanzamiento final cumple lo prometido de ofrecer una aventura retro, de corte lineal con buenos combates. Se inspira en una de las obras que a la fecha se sigue esperando su tercera entrega aportando ideas propias. El diseño de niveles  que cierran la experiencia hace que el viaje sea interesante de explorar para buscar sus secretos. Le falto variedad en los enemigos, aunque se compensa con creces al luchar contra los jefes, son un reto demencial. Aunque presenta fallas de optimización, su ambientación y tiroteos atraparán a muchos fanáticos del género,