Llegó la hora de embarcarnos en una review cargada del más puro estilo de los clásicos del JRPG con Sky Oceans: Wings for Hire, el cual probamos para PC en Steam gracias a PQube y estará disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch, Microsoft Windows, y Xbox Series X|S.
Este título fue desarrollado por el estudio chileno Octeto Studios, cuenta con un montón de referencias a series, animes y juegos del Imperio del Sol Naciente y ha sido seleccionado para presentarse en distintos festivales como The Latin American Games Showcase 2024 y Guerrilla Collective 2024.
Historia
Al inicio de la travesía tomaremos el control de Glenn Windwalker, un pequeño aventurero proveniente de una familia de renombrados exploradores que está a punto de realizar el examen que lo convertirá oficialmente en un surcador de los cielos. Poco a poco iremos develando el universo del juego y motivaciones de los personajes, las cuales van adquiriendo profundidad conforme se desarrolla el título. Por ejemplo, la madre de Glenn tiene un abismal miedo de perder a su hijo como perdió a su esposo. Los amigos del protagonista Fio, Ren, y Mica describen la ardua vida de la isla flotante donde ser piloto luce como un increíble sueño que están dispuestos a perseguir. Y por otra parte, entenderemos cómo funciona la interrelación entre distintas islas basada en un lore de camaradería, piratería y traición.
La historia está ahí y como buen JRPG, hay que buscarla a lo largo de los personajes, locaciones y detalles. Un punto a destacar es que en ocasiones la narrativa puede ser muy sintética o pasar de un ritmo melodramático a uno de gran aventura de un momento a otro. Lo cual puede dar la impresión de un tono desafinado, abrupto o la falta de algún silencio en el desarrollo historia. Sin embargo, a pesar de estos detalles, se entienden las motivaciones de los personajes, el amor por ciertas obras como Skies Of Arcadia, One Piece, Cowboy Bebop, Porco rosso o incluso Dragon Ball y las ganas de crear un mundo por descubrir.
Jugabilidad
Tal vez este es el único detalle de Sky Oceans: Wings for Hire, radica en que es un título difícil de jugar. No me refiero a que tenga una gran dificultad en los encuentros con enemigos, puzles, o escenarios, sino que, le falta pulir varios detalles para que jugarlo sea predominantemente agradable o relevante.
Por así decirlo, da la impresión de que está dividido en tres partes, aventura a pie, exploración-combate en nave, y batalla aérea. La cámara automática es muy sensible o encuadra desde lugares misteriosos, arruinando el ambiente de las escenas, belleza de los lugares o seriedad de la situación y diálogos. Los controles hacen del vuelo una experiencia aburrida o insospechadamente trágica, ya pesar de estar en una increíble isla llena de maravillas seguimos luces parpadeantes mientras tambaleamos con todo, disparamos sin sentido y tenemos que empezar desde un punto de control que pasó milenos atrás. Las batallas… son realmente divertidas y tensas tal vez duran un poco más de lo que deberían pero no hay duda de que son el punto fuerte de Sky Oceans: Wings for Hire.
Posiblemente veremos actualizaciones que intenten lidiar con estos bugs y detalles, pero son incluso mecánicas que ya están en la esencia del juego y da la impresión de que se trabajaron muy aparte unas de otras. Basados en estos aspectos, Sky Oceans: Wings for Hire es una obra que requiere de compresión y nos exige de paciencia para disfrutar de las veces en que hace bien su trabajo. Si queremos saber más de Glenn y sus amigos, personalizar nuestra nave o descubrir el misterio de las islas y el viento… pues hay que ir con calma y paciencia, no hay otra opción.
Gráficos
El estilo artístico es excepcional con personajes hechos a la medida que tienen elementos llamativos que nos motivan a saber más de cada uno. La animación de las cinemáticas, encuadres, poses, menús en la batalla y viñetas hacen un muy buen trabajo para llamarnos a la aventura. Pero… los modelos en 3D ya no tienen este elemento tan presente. Se entiende que Glenn Windwalker es el personaje que estamos controlando pero el modelo y sus movimientos lucen un aspecto muy genérico que se disocian del personaje. Comprendemos que pilotamos una nave en islas misteriosas pero podrían ser de este u otro juego, les falta la identidad del arte provisto en las ilustraciones, cinemáticas y combate de naves.
Música – Sonido
En cuanto a la música y efectos de sonido, no me parecieron precisamente relevantes hasta llegar a una batalla. Ahí van tomando lugar los disparos, explosiones, turbinas, interpretación de voz y temas musicales con gran tensión, que en suma hacen su magia. Matías Castro Cancino es el artista a cargo de los temas de Sky Oceans: Wings for Hire y cuenta con otras participaciones en distintos títulos que justamente le han dado esta capacidad creativa.
Conclusión
El título afirma haberse inspirado en los clásicos del JRPG, Studio Ghibli, y busca con gran entusiasmo invitar a todos a una gran aventura conmovedora, esto que mencionan es genuino ¡vaya! se ve el amor que quieren imprimir en la historia y personajes.
Tomando en cuenta lo antes mencionado, los jugadores que valoren que un videojuego alimente su maquinaria con estos ideales encontrarán en Sky Oceans: Wings for Hire una apuesta interesante. Es correcto que puede perder la brújula en algunos momentos y es por ello que hay que entenderlo dentro de su contexto para valorarlo. Los jugadores que por otra parte, no se sientan familiarizados con la propuesta y que busquen un título con características técnicas sumamente depuradas, tendrán grandes dificultades para sentirse atraídos por este proyecto. Para finalizar solo basta decir que volar cerca del sol es algo bastante peligroso para cualquier proyecto indie, pero ¿se imaginan a un grupo de piratas aventureros volando de otra manera? Felicidades y gracias a todos los involucrados en el desarrollo de Sky Oceans: Wings for Hire y a todos aquellos que alguna vez han surcado los peligrosos cielos del desarrollo indie.




























