Nuevos señores se unen a la intriga para dirigir unidades y regimientos que Arami debe guiar en Total War: Warhammer III – Thrones of Decay.
Cuando hablamos de Warhammer, estamos entrando en uno de los lore más grandes y complejos. Se han hecho muchos juegos de esta franquicia, principalmente de estrategia, para dar vida a su vasto mundo. Algunos habrán jugado el juego de mesa, cuyas partidas pueden tomar varias horas, aún en sus campañas más sencillas. Trasladarlo ha sido una cosa que no todos han logrado en su totalidad, algo que esta vez quieren cambiar. ¿Será este el juego capaz de demostrar el potencial que tiene su mundo?
HISTORIA TOTAL WAR: WARHAMMER III – THRONES OF DECAY
SEGA nos presenta el conflicto entre el noble imperio, la fuerza pestilente de Nurgle y los ingeiosos enanos. Nuevas leyendas se asoman como Malakai Makaisson representandlo el formidable Espíritu de Grungi. Los cielos son gobernados por el imperio bajo el mando de Elspeth Von Draken montada en su dragón. El emisario de Nurgle, Tamurkhan, emplea la manipulación de cadáveres para ampliar los números de sus fuerzas.
JUGABILIDAD
Total War: Warhammer III – Thrones of Decay tiene como base una campaña que apta para novatos y una más avanzada. El dios perdido se recomienda para los primerizos y el reino del caos para los que ya están familiarizados. En ambas no desplazamos por un tablero, con un rango de movimiento limitado mientras realizamos algunas acciones por turno. Ya sea entablar combate contra otra facción, asediar un asentamiento, hacer una investigación, realizar una mejora o entrar en diplomacia. El oro será la base de muchos de nuestros movimientos, el cual podemos obtener más allá de un combate. Ya sea realizando un decreto en lugares conquistados, saquear los terruños nuevos, recolectarlo como tributo o por algún acuerdo pactado. Hay que cuidar bien este recurso, porque sirve para reclutar nuevas tropas, financiar mejoras, reabastecer ejércitos y otros movimientos.
También tendremos una campaña que emplea un enfoque de mundo abierto, el cual cambia bastante las cosas. Nuestros señores de guerra pueden equiparse, al igual que los héroes que le acompañan, con lo obtenido en las batallas. Habrá varias facciones disputándose por obtener un cacho del territorio mientras intentas conseguir el poder absoluto. Mantener un flujo de oro constante, mejorar tus bases y adquirir nuevos territorios es solo una parte del problema. Hay más héroes enemigos deambulando que buscan lo mismo que tú, hacer que su facción llegue a la cima. Hacer alianzas para abordar mejor ciertos combates o acabar con algunos clanes para debilitar a otro son algunas soluciones alternas. Luchas no siempre es la mejor opción, aún si tienes las probabilidades a tu favor, ya que puedes perder héroes. El asedio es una buena opción mientras mejoras alguna unidad, dejas que tu ejército descanse y así luchen motivados.
Thrones of Decay tiene un factor más narrativo, sin descuidar la jugabilidad original. Es abrumador por tantas habilidades y elementos, fallaras mucho al inicio, pero de a poco vas aprendiendo como desenvolverte. Hay una competencia por conseguir almas de Príncipes Demonio como propósito principal, aunque no se desata conflicto similar al del tráiler. Sigue siendo importante dominar el terreno, tomar ventaja de cada área, evitar ser flanqueado y las estrategias básicas. Ahora tienes estructuras como las barricadas y las torres que ofrecen posibilidades nuevas al combate. Por el contrario, a mi parecer, es que hay más combates de los que me gustaría. Quizás esto se debe a la gran cantidad de habilidades que puedes conseguir en cada facción y puedas probarlas.
Elspeth Von Draken emplea fueszas místicas de Shyish y el Viento de la Muerte, convirtiéndola en una mujer de temer. Al luchar puede usar magia de corto alcance y emplea la guadaña para canalizar la muerte mientras monta un dragón carmesí. Puede desbloquear maestría y resistencia mágica al usar hechizos, como curarse mientras drena la vida de alguien. Forma parte de la Artillería de Nuln de Wissenland, emplea unidades a distancia como cañoneros y la Armería de Amatista. Puede emplear el Jardín de Morr para construir torres oscuras en lugares importantes, pero son demolidas si conquistan esa base. Dichas torres tienen de los bufos más fuertes del juego, además de permitir realizar viajes rápidos.
Malakai Makaisson es un enano ingeniero cuyas tragedias marcaron forma de aplicar el talento en el gremio. Como exterminador le permite apoyar a sus compañeros con armas explosivas, ofreciendo apoyo a distancia. Los Ojos de Grungni y Persuasor son sus habilidades más útiles para dar soporte mejorado para acabar con los enemigos. Al contar con Garagrim Ironfist y Thunderbarge, tiene acceso a máquinas de guerra avanzada junto a guerreros de alto daño. Es posible acceder a un dirigible, el Espíritu de Grungni, con posibilidad de mejorarse para aumentar la capacidad bélica. Dentro de él puedes tener edificios con beneficios que no tienen otros ejércitos, además de tener las misiones más peligrosas.
Elegir a Tamurkhan, Señor de la decadencia, implica sembrar el caos con su gran fuerza al montar el Dragón Sapo Bubebolos. Es capaz de causar la decadencia en los enemigos, al mismo tiempo que fortalece a tus tropas. Esto sucede si usas Hijo Favorito de Nurgle y Señor de los Gusanos en conjunto a Plague Ogres y Toad Dragons. Una combinación capaz de infundir miedo en las unidades enemigas, generarles peste e imponerte a cualquier fuerza gracias al refuerzo. Una sinergia que luce más en la campaña con los Jefes de Tamurkhan, al poder reclutar rápidamente señoríos de guerra. Rápidamente se vuelven fuertes si se progresa el nivel de fidelidad para acceder a las unidades únicas. Sin duda, la facción de Maggot Host es capaz de llevarte a una épica batalla final si subas el nivel de devoción.
También agregaron cosas gratuitas como el Señor Legendario Epidemius, el Tasador Nurgle, basado en dispersar una plaga que lo potencia. El Mago Dorado, un héroe capaz de desbloquear monturas para aumentar su movilidad en cualquier batalla. Incluso añadieron la Corona del Némesis, un artefacto que puede voltear las tornas, pero con un alto costo. Karl Franz inicia con Helmgart bajo su control y los enanos con el Gran Libro de los Agravios. Este les permite ver las misiones de venganza en el mapa, mientras los Nurgle son más eficientes con las plagas. Ojalá más títulos recibieran este tipo de soporte, así los que tienen el juego base también tienen razones para regresar. El multijugador ofrece campaña cooperativa, además del PvP, cuya conectividad me pareció sólida. Tuve más encuentros sin lag, que aquellos donde hubiera caídas, a pesar del gran tamaño de los ejércitos con turnos simultáneos.
APARTADO GRÁFICO
No solo en lo jugable se han tomado su tiempo, también en el apartado gráfico para ofrecer grandes batallas campales. Aunque quizás algunas texturas de los terrenos pueden no ser tan buenas, su presentación general es de cuidado. Los modelos de las unidades, los héroes y guerreros legendarios cuentan con animaciones de calidad. Las cinemáticas sazonan su narrativa, pero el diseño del mundo y los campos de batalla no se quedan atrás. En la interfaz también hay un buen trabajo para incluir los nuevos elementos sin crear una sensación de sobrecargarte. Esto bajo un Ryzen 7 7700, 32GB de RAM a 4,800 Mhz y una RTX 3070 con calidad alta a 1080p.
MÚSICA Y SONIDO
Tiene voces en inglés y español, aunque aquí tengo un punto negativo al respecto. Al seleccionar español, hay partes de los diálogos de la campaña que se hablan en inglés. Fuera de este error, la actuación es buena, los personajes logran meterte en sus idilios personales conforme progresa el conflicto. Su banda sonora cuenta con algunos temas memorables para los momentos importantes, aunque en el mundo abierto es más ambiental. En las lineales considero que tienen más fuerza y los efectos de sonido están a la altura. Sea el los cañones tronadores del imperio, la decadencia pestilente de los Nurgle o las temibles construcciones de los enanos. Todo está bien definido y hecho para que te sientas sumergido en el conflicto.
CONCLUSIÓN
Thrones of Decay ofrece una gran cantidad de contenido de pago y también gratuito. Esta saga cobra vida de una forma bastante dinámica, cuya optimización permite ver unos combates fluidos con cientos de unidades. Tiene tres campañas cuya fórmula base ofrece una historia interesante que invita a jugadores novatos o veteranos. Es sin duda un juego de nicho, al micro gestionar ejércitos y aparte desenvolverte en combates RTS. Las nuevas facciones de los señores legendarios con sus unidades exclusivas, junto a sus dinámicas especiales, son diferentes entre sí. Una buena recomendación para los fanáticos del género y también del mundo de Warhammer.































