La era de la piratería cobra mucha fuerza cuando Arami decide aprender el arte del pillaje en alta mar con Skull and Bones.
Navegar para robar, convertirte en el infame que con solo verte a lo lejos te temen puede sonar fascinante. Un concepto que tiene pocos títulos en su haber, unos más logrados que otros capaz de aportar muchas posibilidades. Estamos ante una de las que más se acercan a esta fantasía de aquellos que adoran la era pirata. Tuvo muchos años de retraso, por lo cual tocará ver en qué aspectos realmente aborda su concepto de AAAA.
HISTORIA DE SKULL AND BONES
Ubisoft nos lleva a finales del siglo 18 cuando un navío en busca de un valioso cargamento fuertemente vigilado. La batalla con la compañía provoca el naufragio de toda la tripulación pirata, ahora toca empezar a ganar infamia. Solo John Scurlock, un pirata mal habido, puede darnos una oportunidad para volver a surcar los siete mares. Aquí es donde comienzas tu leyenda de robos y pillajes.
JUGABILIDAD
Skull and Bones ofrece una experiencia que enfatiza más el viaje en cubierta que la exploración por tierra. Las misiones de historia se dividirán entre dos piratas: uno de bajo nivel inicial y otro de alto nivel. Tendremos encargos de acabar con el barco de alguien, transportar mercancía, desvalijar un puerto e incluso hacer negocios con tribus. Tendremos un poco de politiqueo para aderezar las conversaciones, aunque no afectan mucho el progreso de la historia como tal. El control principal radica en el barco, donde podremos tener batallas contra los franceses, holandeses o facciones tribales. Su segundo control radica en la exploración terrestre, limitada más a buscar algún botín o hablar con algún personaje importante. Lamentablemente no entablaremos combate con ninguna flota inglesa o española, algo muy común en aquella época.
Tendremos encargos de historia, las misiones secundarias que pueden solicitar los personajes o verlos en un tablón de trabajos. Cada uno cuenta con sus típicas recompensas, además de aumentar el nivel de infamia, el cual indica nuestro nivel. A mayor infamia, podremos desbloquear nuevos planos para fabricar barcos, accesorios, vestimentas y armamento para mejorar nuestro navío o capitán. Ofrece la posibilidad de realizar esto en solitario o en cooperativo con la posibilidad de juego cruzado entre plataformas. Solo se le achaca que, si una de las partes no lo activa, no podrá unirse al juego. Cuenta con varias pantallas de carga, algunas se comprenden cuando debes encallar a un puerto para poder explorar a pie. A esto se le suma un error donde ocasionalmente puede provocar cargas prolongadas aun teniendo un disco SSD vía Sata.
Conseguir el plano de cualquier cosa que necesitemos como el barco o armamento es el primer paso. Los materiales se consiguen mediante pillaje de otros navíos, saqueo en una isla, derribando torres de vigía, etc. Una tarea que puede ser algo tediosa debido a que algunos encargos colocan objetos que no siempre caen. Más adelante requerieres materiales procesados necesarios para los mejores objetos. Se acentúa más cuando entras al juego avanzado o post campaña. El nivel máximo de equipo es 11 para ser capaz de conquistar los puestos de cada zona. Así creas las rutas comerciales subvencionadas con plata para producir productos de mercado negro que se venden en reales. Los puestos son eventos de mundo tanto PvP como de PvE, por lo cual es opcional enfrascarte con otro jugador. Tendremos el control hasta cierto tiempo, de mientras podemos surtir materias primas para obtener más reales.
Al navegar por los mares tendremos un control accesible que permite cambiar la vista para dar un toque de inmersión. Ya sea que usas el catalejo para observar a lo lejos y marcar tu siguiente objetivo o punto de reunión. Puedes optar por la vista desde el mástil o bien en primera persona como capitán mientras tu tripulación decide cantar. Si haces suficiente daño, puedes abordar el barco para obtener botín extra que puedes vender o emplear para conseguir mejoras. Dependiendo del barco, será las ranuras que tengas para colocar armas, mobiliario y el blindaje ante distintos tipos de daño. Este puede ser los cañonazos, perforante mediante arpones, el fuego por proyectiles explosivos, así como también su resistencia al agua. Pueden tener roles de tanque, daño o apoyo según las características de tu navío cuando juegas en cooperativo.
El mapa del mundo es extenso y si bien tenemos las misiones para realizar actividades, al poco tiempo puede darnos la sensación de que algo falta. No hay mucho que hacer a la hora de zarpar y en ocasiones, los objetivos están muy lejanos del lugar donde nos encontremos. Aunque existe una opción de viaje rápido, este solo se puede hacer en tierra, por lo que, si nos encontramos en el mar y nos desviamos, no tendremos más opción que volver a tierra y hacer el viaje desde ahí, el cual cuesta dinero, por cierto. Al final de todo esto, es un ciclo de compraventa aderezado con las futuras temporadas. De mientras los valiosos reales serán la moneda esencial para fortalecerte, imponer un imperio comercial y fomentar el pillaje en alta mar.
APARTADO GRÁFICO
Las vistas en alta mar son uno de los apartados más trabajados, gracias a su clima dinámico. Añadimos sus ciclos de día y noche junto a uno de los mapeados detallados en las islas, barcos e indumentaria. Los modelos de personaje tienen buenas texturas, pero su sistema facial los hace sentir genéricos salvos algunos NPC. Todos los mares del mundo se unen en un mapa para 20 jugadores con diferentes recursos, facciones, geografía y más. Un deleite poder navegar por la india oriental, la costa africana, las islas rojas y las colonias franco-holandesas. Efectos como el fuego de las antorchas, el movimiento del agua, los reflejos de la luz o tus marineros abordo. Detalles que realmente suman a la inmersión, te meten de lleno en la experiencia pirata.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta más con música ambiental, aunque la gran baza de la exploración son los cánticos piratas de tu tripulación. Hay muchos temas que logran representar el espíritu aventurero, de bribones que tienen estos pillos. La mayoría de las armas tienen efectos adecuados que te hacen sentir el crujir de la madera durante los combates. Especialmente los misiles de fuego que logran causar mucho daño junto a los cañonazos o choques de navíos. La actuación de voz del título es buena, logras transmitir lo despiadados que pueden ser para obtener la gloria. No podemos seleccionar los cánticos, los cuales salen al azar y algunos de ellos tienen una probabilidad muy baja. Un cambio que ayudaría a crear viajes más memorables mientras resuena tus cánticos favoritos.
CONCLUSIÓN
Skull and Bones tiene mucho carisma y personalidad en su propuesta base, a pesar de la falta de contenido. Se puede notar el trabajo que lleva detrás y es relativamente comprensible la falta de contenido debido a la naturaleza del juego. Aun así, no podemos evitar sentir que pudo llegar con una que otra característica más. El título tiene mucho potencial, por lo que esperamos que mejore conforme las temporadas lleguen. Los sentimientos que proyecta son muy gratificantes gracias a su apartado audiovisual donde en general se hizo un buen trabajo. Ser el bribón en alta mar es divertido a pesar del farmeo que puede volverse oro si es bruñido adecuadamente.




































