CRYMACHINA nos ofrece una gran historia y una jugabilidad que si bien es divertida, puede hacerse algo repetitiva.
¿Qué significa «ser humano»?
Leben Distel es una adolescente que se encuentra en sus últimos momentos debido a una terrible enfermedad que afectó de manera terrible a la humanidad. En el último momento, escucha la voz de alguien que le dice que ella es la «Elegida». Aunque la oscuridad la invade, momentos después despierta para encontrarse con una chica androide llamada Enoa. Leben ahora se encuentra en un lugar llamado Eden, una estructura que fue el intento de los humanos por preservar la especie, cosa que falló.
Enoa le explica a Leben que Eden quedó programado con la función de crear «Humanos Reales» para reestablecer a la humanidad. Además de Leben, habrá otras dos chicas además de Enoa que se unirán a nosotros. A partir de este punto, será una batalla tanto por la supervivencia como una búsqueda de lo que significa ser un «Humano Real».
CRYMACHINA cuenta con una gran narrativa que nos mantiene enganchados desde el principio y hasta el final. Conforme avanzamos en la trama iremos aprendiendo sobre que pasó con la humanidad descubriremos detalles sobre el presente. La historia se narra de gran manera, haciendo revelaciones poco a poco que nos dejan con ganas de saber más.
Hablando de los personajes en sí, tienen personalidades muy definidas y naturales que harán que, al menos en mi caso, nos encariñemos con ellas y hasta nos sintamos identificados. Después de todo, la temática de la trama es sobre la «humanidad», por lo que será fácil engancharnos con la trama y sus personajes.
Y es justamente la jugabilidad la que va muy ligada a la trama en sí. El juego se divide en «secciones» por decirlo de alguna manera. Cada sección tiene niveles que debemos superar y en ellos obtendremos experiencia para subir de nivel a nuestros personajes. Pero para desbloquear cada nivel debemos leer conversaciones entre personajes las cuales son necesarias para desbloquear el siguiente nivel. Esta estructura de «superar nivel, leer conversaciones obligatoria y pasar al siguiente nivel» se repite en la aventura lo que provoca que se pueda sentir pesado. En vez de manejar las conversaciones como una cinemática, debemos buscarlas en un menú aparte al de las misiones, seleccionar cada conversación una por una y luego volver a las misiones. Esto puede provocar que a la larga, la experiencia se vuelva algo tediosa.
Durante la aventura ganamos dos tipos de puntos, ExP y EGO. Los primeros nos sirven para mejorar nuestras estadísticas generales, mientras que con los segundos podemos mejorar la eficiencia de lo que serían habilidades pasivas y activas. Tendremos tres personajes que podremos controlar, por lo que a veces será necesario hacer algo de farmeo por si queremos usar a alguno en específico en los distintos niveles.
Cada personaje cuenta con un arma principal y otras dos auxiliares, las cuales podemos activar durante las peleas. Cada arma auxiliar tiene distintos ataques y efectos por lo que equipar lo que mejor se adapte a nuestro estilo será muy importante. Y hablando de las peleas, las mecánicas son bastante simples de hecho. Tenemos un botón para encadenar un combo que se ejecuta con presionar el mismo botón, si logramos golpear a los enemigos lo suficiente, llenaremos un circulo azul que otorgará un estado de debilidad. Cuando los enemigos tienen ese estado, con otro botón podemos lanzar a los enemigos por los aires para dejarlos indefensos realizar combos aéreos. Esta combinación de mecánicas está únicamente ligada a dos botones, por lo que el sistema de pelea se limita únicamente a oprimir el bot+on de ataque hasta eliminar al enemigo.
Iremos alternando con otras acciones como esquivar, bloquear ataques, activar las armas auxiliares entre otras, pero esto no otorga la variedad suficiente a las peleas. Esto hace que la experiencia se vuelva repetitiva muy rápidamente al no contar con variedad de ataques. A esto hay que sumarle la estructura de los escenarios en sí.
Todos los escenarios son una de pasillos que debemos a travesar con uno que otro enemigo o jefe que se nos aparecerá en ciertas secciones. Hay otros lugares que podemos explorar donde encontraremos armas auxiliares o cuartos secretos pero siguen siendo pasillos. Si bien la jugabilidad es rápida y muy dinámica, la limitación de mecánicas puede hacer que nos aburramos fácilmente. Eso si, los escenarios no son muy grandes por lo que el avance en el juego será rápido.
Un bonito pero limitado mundo SCI-FI.
En lo visual el juego se ve bastante limitado debido a su estructura de pasillos; en ocasiones tendremos una que otra vista bastante buena pero no serán muchas. Eden es un entorno cerrado por lo que no encontraremos demasiada variedad en las localizaciones. Por otro lado, el diseño de personajes, enemigos y efectos visuales están muy bien logrados. La estética utiliza un estilo en 3D que es muy vistoso a la hora de los combates, el mismo estilo se utiliza para las conversaciones donde se usan retratos para los personajes.
La música por su parte es de lo mejor que tiene el juego, brindando grandes temas para cada ocasión y que cuadran de gran manera para aumentar la emoción del momento. El trabajo de voces es impecable (en japones) dando ese sentimiento a una historia que busca justamente eso, ser sentimental. Los efectos de sonido también acompañan de gran manera ayudando a la inmersión general.
Conclusión.
CRYMACHINA es un título que puede brindarnos una experiencia divertida los primeros minutos pero que para varias personas puede tornarse repetitivo y hasta tedioso en muchas de sus mecánicas. Si logramos que lo anterior no nos afecte demasiado, tenemos ante nosotros una gran experiencia debido a su increíble historia, gran diseño de personajes y una banda sonora que engrandece a un juego que busca conectar con el jugador. En el balance general, podemos decir que es un juego que vale la pena darle una oportunidad para buscar la respuesta sobre que significa ser un «Humano Real».
CRYMACHINA, desarrollado por FuRyu, Aquria y publicado por NIS America, ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review); además de PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch.





























