La residencia del mal inspira a otros y Arami quiere conocer si el horror de Daymare: 1994 Sandcastle es tan bueno como dicen.
Un proyecto que nace de intentar recrear una vieja entrega a modo de remake, hasta que Capcom puso un alto. Pero la historia no acaba ahí, eso da lugar a un juego que toma las bases de ese trabajo. Hoy estamos ante la precuela de ese juego, el cual busca refinar las cosas para ofrecer una experiencia más redonda. ¿Estará a la altura de quien toma inspiración para crear una nueva saga respetada?
HISTORIA DE DAYMARE: 1994 SANDCASTLE
Leonardo Interactive te pone en el papel de Dalila Reyes, una ex-espía en el Cuerpo Militar de Estados Unidos. Ahora trabaja para la unidad HADES como la experta en electrónica y reclutada por el Mayor Ivan Radek. Esta unidad élite, que también es secreta, debe intervenir en un evento que se desata en el área 51. Esto es solo una parte de un problema más grande que el Dr. Noah Anderson parece ser capaz de resolver. Ahora solo queda llegar a él y vivir para contarlo.
JUGABILIDAD
Daymare: 1994 Sandcastle comienza con un argumento cliché que de a poco te va a ir capturando. Un recorrido de ocho horas de duración, donde los primeros compases nos llevan a explorar para encontrar mucha información. Con una cámara sobre el hombro, de a poco vamos a ir conociendo una amenaza diferente a lo visto. Una fuerza eléctrica capaz de hacer algo más que electrificar cosas, abriendo de a poco un hilo intrigante. Tendrás que afrontar esta amenaza sin precedentes mientras se desata un argumento donde la tragedia no va a faltar.
Contamos con un inventario cuadriculado limitado que debemos de administrar para poder llevar los objetos que de a poco encontramos. De inicio contaremos con un subfusil y una escopeta cuyas municiones debemos cuidar, porque las municiones escasean bastante. También contaremos con un equipo conocido como Frost Grip, el cual nos permite congelar enemigos u otros objetos. Dicha arma utiliza nitrógeno líquido, material capaz de lidiar con los enemigos que veremos aquí para ralentizarlos o liquidarlos. Puede recargarse solo o un consumible para rellenar en caso de emergencia.
Tendremos estaciones de uso único que permiten realizar las mejoras a nuestro equipo. Cosas como reducir el tiempo de recarga, obtener nuevas habilidades como un escudo e incluso tener más espacio de almacenamiento. Vas a necesitar de cada herramienta para lidiar con los enemigos, al igual que los acertijos de cada zona. No podemos agacharnos o saltar, pero si hay varios elementos con los que interactuar que invitan a explorar. Uno de estos elementos son las grabaciones o documentos, no ocupan espacio en el inventario y amplían la historia.
En cuanto a los acertijos, hay un enfoque en el hackeo debido al perfil de nuestra protagonista. Algunos de ellos van a requerir que usemos nuestro escáner para revisar los objetos, abrir puertas electrónicas, etc. De entrada, son fáciles, pero de a poco vamos a tener retos cada vez más complejos, algunos bastante desafiantes. Es de alabar que los tiempos de carga son mínimos, no pasan de los cinco segundos. Tienen un buen planteamiento y ayudan a darle variedad a esta aventura con muchos homenajes a la saga de Capcom.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente es muy llamativo en el uso de la luz, reflejos, sombras y texturas. Los rostros, aunque cuentan con una buena calidad visual, las animaciones no denotan el mismo pulido. También para el diseño de niveles, haciendo entretenido el viaje a pesar de no poder saltar o agacharte. Un rendimiento bastante estable, siempre y cuando no pases a un cambio de área. Algo que tiene en contra, ocasionalmente al cambiar de escenario hacen que bajen mucho los FPS. Al terminar se estabiliza y esto pasó teniendo el Ryzen 3700x con 32GB de RAM y la RTX 3070. Viene con textos en español y voces en inglés, con una traducción bastante buena en general.
MÚSICA Y SONIDO
Las actuaciones de voz y los efectos de sonido son buenos, pero la banda sonora destaca mucho más. Crea una buena atmósfera de acuerdo a la situación que estás viviendo, al grado de que cosas sencillas terminan asustándote. Algo que se compagina muy bien con su apartado visual para ofrecer una inmersión como pocos son capaces de lograr.
CONCLUSIÓN
Daymare: 1994 Sandcastle puede competir como uno de los candidatos a indie del año si pulen sus carencias. En lo jugable, visual y sonoro lo hace muy bien, pero las animaciones de sus personajes rompen la tónica. Algo que también afecta a como lucen algunos movimientos de la protagonista en el combate. Hay una falta de variedad en los enemigos que te vas a encontrar durante todo el trayecto. Fuera de esto, es una aventura con un horror que te captura que logra entretenerte con su jugabilidad. Lo positivo que tiene logra sacar partido a una trama que vas a querer conocer sin interrupciones.































