La vida escolar suele ser fuente de buenos recuerdos, pero Arami descubre un mensaje muy importante en la tragedia de Gylt.
Nunca pude jugar los títulos de la desaparecida Stadia, una propuesta de juego en la nube con ideas interesantes. Lamentablemente su cierre hizo que se perdieran algunas cosas, aunque sus creadores decidieron rescatar su obra. El título no lo conozco, pero mucho se ha dicho de él en forma positiva a pesar de ser indie. ¿Te animas a conocer si esta aventura merecía ser salvada del cierre de Google?
HISTORIA DE GYLT
Tequilla Works pone el foco en Sally, una chica que anda buscando a su hermana desaparecida. El pueblo de Bethelwood es minero, pero en medio de la noche parece que guarda un oscuro secreto. Ella tima una telecabina para proseguir con su búsqueda y es cuando el mundo parece dar un giro muy oscuro. Las pistas la conducen a la escuela, un lugar aparentemente seguro, hasta que las bestias oscuras se hacen presentes.
JUGABILIDAD
Gylt es una aventura donde controlamos a una pequeña que debe usar el sigilo en un inicio para salir adelante. Un lugar que en apariencia parece abandonado, pero esta dimensión oscura trae una serie de peligros únicos. Evitar que la vean, resolver los acertijos hacia la siguiente zona o recolectar algunos objetos útiles como la linterna. La luz es tu arma en contra de estos seres que acaban de invadir el edificio, además de iluminar pasillos.
Nuestra linterna requiere baterías, pero al menos para iluminar no gasta energía, por lo que hace falta explorar para conseguirlas. Su nivel de energía se puede ver en nuestra espalda, algo bastante intuitivo que ayuda bastante a elegir como proceder. No tenemos energía para acabar con todos los enemigos, pero podemos usar la luz para despistarlos. Si llegan a vernos de lejos, un marcador de visión se pone amarillo e irán hacia donde nos vieron. Esto se remarca en forma de un fantasma para darnos una idea de que camino tomarán las criaturas.
La inteligencia artificial no llega a niveles complejos, pero tiene una buena implementación para aportar un nivel de reto agradable. Son capaces de oírnos, además de vernos, por lo que podremos usar algo como una lata para despistarlos. Contamos con ductos de aire para poder escondernos, son escasos pero están bien colocados y querrás considerarlos en tu estrategia. A esto le sumamos que hay ductos secretos que llevan a lugares aparentemente inaccesibles, toca explorar si quieres recorrer todo.
APARTADO GRÁFICO
El estilo visual recuerda un poco a las primeras películas animadas de DreamWorks y similares. Hay secciones que son narradas con dibujos a mano de gran calidad. Se destaca por el uso de la iluminación en sus escenarios que también cuentan con un buen diseño de niveles. No cuenta con grandes efectos especiales, pero lo que tiene lo usa muy bien para crear un ambiente ligeramente terrorífico. Hay un balance muy fino entre parecer una animación y tintes oscuros que logran llevar muy bien de principio a fin.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con música ambiental combinada con melodías que tienden a crear una sensación de soledad para sentir impotencia. Un apartado que también tiene un buen trabajo es su actuación de voz en castellano, que normalmente es despreciada. Los efectos de sonido denotan atención al detalle cuando pisas diferentes tipos de textura, los estados de los monstruos, etc. Esto es esencial cuando se trata de crear tensión y aunque no es el enfoque total, lo consigue.
CONCLUSIÓN
Gylt tiene un mensaje importante sobre la vida escolar que pocas veces los pequeños hablan abiertamente. Un indie que tiene un buen diseño de niveles y acertijos que invitan a buscar cada recoveco sin alargar de más. La aventura es algo corta, ya que lo puedes terminar en una sola tarde pero tiene una narrativa fluida. A su favor se puede decir que logra equilibrar las sensaciones de soledad con el alivio de progresar. Encontrar a Emily recuerda mucho lo que es visitar la añorada colina silenciosa con un apartado artístico, jugable y sonoro muy cuidado.



























