Las aventuras en el nipón feudal abundan, pero Arami le da una oportunidad al caos de no muertos que llegan a Ed-0: Zombie Uprising.
Los juegos que tienen generación procedural con elementos de progresión parcial y otros permanentes no siempre fueron bien recibidos. Una fórmula que ahora es considerada como un éxito en varios géneros, algunos con más éxito que en otros. Hoy estamos ante uno de esos juegos que son raros desde el nombre hasta en lo jugable. Puede que eso se aparte de su encanto, como quizás una razón para terminar odiando como lo han creado. ¿Puede su peculiaridad ser una razón para adorarlo?
HISTORIA DE ED-0: ZOMBIE UPRISING
D3 Publisher nos lleva al periodo Edo de Japón, conocido por tener una paz que duró unos 200 años. Pero no hay paz que dure antes de la guerra de clanes feudales cuando tienes a zombis deseando comer carne. Un samurái, un ninja y el peleador de zumo son los valientes que van a intentar limpiar esta tierra mancillada.
JUGABILIDAD
Ed-0: Zombie Uprising tiene como fórmula básica una misión principal donde debes superar varios pisos instanciados de generación procedural. Cada misión se desbloquea una a la vez conforme vas avanzando, cada una con su cantidad de pisos diferentes. Estas también tienen un bioma en específico que se generan al azar con cada intento de superarlos. Su esquema de controles es similar a la saga soul pero con un enfoque al movimiento rápido. Las habilidades especiales tienen tiempos de reutilización, algo que cuesta acostumbrarse, pero es el contrapeso para eliminar barras de resistencia.
Los enemigos pueden ser muy escasos al principio, pero de la nada puedes pasar a tener hasta 100 en pantalla. Cada nivel cuenta con píldoras que nos permiten potenciar de forma permanente la fuerza, nuestra vitalidad o algo más. Algo que motiva a buscarlas en cada piso, pero toma en cuenta que tenemos un sistema de hambre. Si pasamos demasiado tiempo, esta barra se vacía y empezaremos a perder vitalidad entre más nos demoremos. Por lo que toca decidir qué te conviene más para poder avanzar, eliminar no muertos o pasar al siguiente piso. Cada piso tiene 3 arcos tori diferentes para proveer una ayuda antes de pasar al siguiente nivel. Pueden ser de vitalidad, con algo de comida, ofrecerte un talismán equipable o una poderosa arte secreta.
Los talismanes sirven para ofrecernos habilidades pasivas de diversos tipos para crear un estilo de juego único por personaje. Por otra parte contamos con las artes secretas, que son las habilidades especiales activas que podemos ejecutar con un comando. Entre ambos elementos se puede crear una construcción de personaje capaz de realizar combos muy locos. Son capaces de hacer mucho daño, pero con un tiempo de reutilización que implica usarlas con sabiduría. Si encuentras un arte duplicada, se puede utilizar para mejorar una ya equipada o cambiar una de las que tienes. La mayoría de estos objetos los verás en 2 horas, pero los más buenos tienen una tasa de caída bajísima.
El combate no se toma en serio a sí mismo, pero a la vez es parte de su encanto. Tiene un sistema de físicas ragdoll donde todo sale volando con facilidad, aplican tanto para ti como para los enemigos. Por lo que es fácil terminar con tu vida si te llegan a mandar a volar constantemente. También cabe señalar que estas criaturas hacen referencias a seres tan emblemáticos como Sadako y las verás a montones. Incluso hay enemigos especiales que van a terminar desatando una huida obligatoria por la cantidad de no muertos en pantalla. Aunque también cabe decir que, por su física, te vas a encontrar con bugs muy raros de forma constante. El más molesto es cuando un zombie es capaz de mandar al diablo tus frames de invencibilidad para agarrarte.
APARTADO GRÁFICO
Cuenta con narraciones que emplean viñetas en 2D de muy buena calidad cuando realizas las misiones de historia. En su apartado 3D no es tan puntero pero tiene buenas texturas para dar vida a sus biomas. Hay bosques, palacios, colinas, cuevas e incluso aldeas de un tamaño bastante considerable y granjas en horario nocturno. Hay una gran optimización en el título a pesar de que luego se atiborra de enemigos en un instante. Lo que le falta de objetos, lo compensa con una gran variedad de situaciones, aunque con enemigos muy repetidos.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz en japonés para los fragmentos de historia es más narrativa que otra cosa, cumple sin destacar. Su banda sonora no destaca tanto sin ser malos temas musicales. Los sonidos, aunque ayudan a identificar amenazas como enemigos únicos o jefes, algunas habilidades especiales no reflejan tanta contundencia.
CONCLUSIÓN
Ed-0: Zombie Uprising tiene algunas misiones principales que superan los 10 pisos y eso puede ser agotador para muchos jugadores. Su física de muñecos de trapo puede ser tan hilarante como desesperante, porque se presta a muchas ventajas y errores. No tiene textos en español y aunque la historia no tiene tanto enfoque, ayudaría mucho para comprender talismanes y habilidades. En el género roguelite es bastante único al ofrecer una buena variedad de escenarios, pero le falta tener más contenido. Bizarro, divertido, con una jugabilidad que te puede hacer reír o enojar, que se puede pulir para volverse más rejugable.






























