The Legend of Heroes: Trails from Zero nos lleva por una aventura inolvidable con un gameplay sólido y una historia muy emocionante.
Historia
Es necesario mencionar que el mundo que ha construido Nihon Falcom a través de sus juegos de la saga «Trails» de The Legend of Heroes ha sido como pocos. En el caso que nos ocupa en este review es prácticamente un punto intermedio que comenzó con la trilogía Trails in the Sky. Si se quiere tener una imagen completa del mundo hasta este momento sería recomendable jugar los tres juegos ya mencionados; aunque hacerlo no es de vital importancia, este título funciona como un buen punto de entrada
En .esta aventura tomaremos el rol de Lloyd Bannings, quien busca seguir los pasos de su fallecido hermano y se une al Crossbell Police Department (CPD). Sin embargo, termina siendo asignado a la división Special Support Section (SSS) que realiza trabajos extraños para ayudar a la gente de la ciudad. Ahora Lloyd, junto a sus compañeros de división, Elie MacDowell, Randy Orlando y Tio Plato, descubrirán que a esta ciudad-estado, Crossbell, la rodean mucho más que solo los problemas del diario de sus habitantes.
Secretos, conspiraciones, corrupción, encontraremos todo tipo de situaciones en una historia que tarda un poco en arrancar. Poco a poco descubriremos nuevos detalles sobre el pasado y presente de los personajes, lo que sucede en la ciudad, entre otras cosas. Para quienes no están acostumbrados, el inicio de la aventura puede sentirse algo aburrido e incluso tedioso, lo cual es un detalle para los que no gusten mucho de la lectura. Aún con arranque lento, los personajes están llenos de carisma con personalidades muy específicas, es muy fácil hacer click con ellos.
Esto ayuda a que la trama sea interesante y si estamos dispuestos a absorber grandes cantidades de información disfrutaremos de algo muy emocionante de principio a fin. Otro problema puede ser que los textos vienen en inglés, si no tenemos un entendimiento básico del idioma tendremos muchos problemas para seguir la historia. A pesar de ello, el vocabulario utilizado no es muy complicado de seguir y nada que un diccionario inglés-español no pueda arreglar.
Jugabilidad
La mayor parte del juego, como ya nos explica un poco la historia, la ciudad de Crossbell servirá como nuestra base de operaciones. Esta se divide por diferentes distritos en donde encontraremos varias instalaciones que nos ayudarán en la aventura. Tiendas donde comprar armas y objetos, desarrollar Quartz (objetos que nos permiten usar magia), entre otros. Gran parte del tiempo la pasaremos aquí aunque conoceremos otros lugares conforme avance la historia.
Aunque la disponibilidad de las cosas vaya ligada a la trama, es importante voltear a ver a las misiones secundarias. Estas nos otorgarán recompensas útiles como dinero, objetos y experiencia. Algunas de estas misiones son un tanto repetitivas y requieren de ir volver por el mismo camino pero vale la pena cumplirlas por las recompensas.
Pasando a las batallas, en estas estarán presentes nuestro grupo y los enemigos, cada unidad tiene un alcance limitado tanto de movimiento como de ataque. Ninguno de nuestros personajes se clasifica en clases pero si que tienen estilos muy definidos, debemos identificarlos y sacarles el máximo provecho. Los combates son por turnos por lo que tendremos tiempo suficiente para meditar bien nuestra estrategia.
En los combates tenemos distintas acciones a elegir:
- Attack: ataque básico, el rango depende de cada personaje.
- Art: ataques mágicos, consumen la barra de EP y requieren de tiempo para ser lanzados.
- Craft: ataques especiales basados en el estilo de pelea de cada personaje, tienen distintos efectos. Consume barra de CP, la cual, se recarga utilizando ataques básicos o mágicos.
- Item: menú para utilizar algún objeto de nuestro inventario.
- Move: para movernos a algún punto específico del campo de batalla, consume turno.
- Run: escapar del combate.
Los enemigos suelen ser resistentes a ataques de distintos tipos y elementos de magia, por lo que debemos pensar que estrategia seguir para cada combate. Todas estas opciones hacen que las peleas sean interesantes y no solo nos limitemos a atacar sin pensar. Si tenemos un buen rendimiento, en la pantalla de resultados nos darán bonificaciones a la experiencia recibida, entre mejor peleemos más rápido subiremos de nivel.
Hablando de los enemigos, estos son visibles en el mapa en todo momento, esto evita lo impráctico que suponen los combates aleatorios en algunas ocasiones. Hay distintas formas de iniciar un combate, Si interactuamos con un enemigo de frente, el combate inicia de manera normal, si no nos detecta, empezaremos con ventaja atacando primero, si lo aturdimos antes de empezar el combate, atacamos primero y reducimos sus resistencias; por el contrario, si ellos nos sorprenden a nosotros nos atacarán primero. Debemos estar al tanto de los enemigos y saber cuando acercarnos para tener la mayor ventaja posible.
Además de las peleas, encontraremos también distintas mecánicas que los RPG suelen tener, cocinar, mini juegos como la pesca, entre otros; son actividades que también podemos realizar y le dan todavía más variedad a la jugabilidad. Aunque parezcan muchas mecánicas a recordar, una vez nos acostumbremos todo se nos dará de manera muy natural.
Antes de terminar con este apartado, mencionar que, con un solo botón, podemos activar el modo de «Alta velocidad» en el que todo se mueve de manera más rápida; haciendo de la exploración y las peleas, algo que podamos hacer de forma muy rápida y no sintamos algunas actividades tan tediosas.
Gráficos
El título cuenta con escenarios en 3D vistos desde una perspectiva semi-aerea, los personajes son representados en forma chibi al menos en los escenarios. Para las conversaciones, se utilizan retratos estilo anime que acompañan a los cuadros de texto. Aunque el juego salió originalmente en 2010 para PlayStation Portable (solo estaba disponible en Japón), las mejoras para este remaster hacen que el juego se vea mejor. Aunque por momentos se nota su naturaleza portable, el título queda muy bien a la vista y nunca tiene problemas de rendimiento.
Sonido
Sin dudas, el apartado musical es uno de sus puntos más fuertes, tenemos temas que acompañan de gran manera. Ya sea en momentos tranquilos, de tensión, combates normales o peleas contra jefes, encontraremos piezas musicales de todo tipo. Estas nos pueden dan sensaciones desde lo más tranquilo hasta lo más épico y emocionante. Si a esto le sumamos un trabajo de voces (en Japonés) de primer nivel para las conversaciones importantes, podemos decir que la inmersión está asegurada.
Conclusión
The Legend of Heroes: Trails from Zeroes uno de los mejores juegos del género RPG, por obvias razones, los jugadores que conocen las saga Trails lo verán algo restrictivo frente a sus secuelas. Aún con ello, se sentirán como en casa ya que lo que hace esta saga es más bien evolucionar un sistema de juego en vez de cambiarlo. Con una historia emocionante y llena de misterios, una jugabilidad sólida y divertida, un apartado gráfico a la altura y el apartado musical siendo uno de sus puntos más fuertes; Trails from Zero es un título que los fans del género no se pueden perder. Definitivamente se trata de una experiencia da la cual no se arrepentirán.
The Legend of Heroes: Trails from Zero, desarrollado por Nihon Falcom y publicado por NIS America estará disponible el 27 de Septiembre en PC a través de Steam (copia del review), PlayStation 4 y Nintendo Switch.












































