Zoe está de regreso una vez más en Alwa’s Legacy, título desarrollado por Elden Pixels, donde tendrá (otra) aventura mágica para salvar las tierras de Alwa. Sin embargo, ¿es más de lo mismo que su predecesor o hay algo por destacar en esta secuela?.
En primer lugar, hay que aclarar que, de hecho, esta entrega no es reciente, sino que salió en 2020 y, así como su predecesor, no apela por ser lo más innovador en muchos aspectos. El mismo incentivo está ahí, un juego con alma de los 90s, pero en una época moderna. No obstante, aparte del estilo visual distinto, ¿qué tiene de diferente?, un poco de todo, aunque no sé si eso baste…
Descuida, no habrá spoilers esenciales de la trama.
El encanto de la simplicidad… otra vez
“Vic, ¿es en serio que vas a usar el mismo argumento una vez más?”
No, estimado seguidor… bueno sí, más o menos, déjame primero explicar ya después, si quieres, me tiras hate en un comentario.
La premisa es de nueva cuenta simple, sí, pero con toques de un pequeño misterio por resolver, ¿quién está atacando de nueva cuenta las tierras de Alwa?; ¿por qué Zoe, nuestra heroína, ha regresado?, o más impresionante aún, ¡ahora tiene diálogos!.

Bueno, la respuesta a todo esto es que parece más un reboot que una secuela (pero es una secuela, esto es solo para ejemplificar). Zoe ha perdido la memoria de lo que aconteció en Alwa’s Awakening, pese a esto, regresó con las mismas intenciones que su primera vez: defender estas tierras del mal.
El estilo del mapa vuelve a ser como un Metroidvania donde deberemos encontrar nuestros objetivos explorando las zonas, solo que en esta ocasión con un mapa mejorado en el que será más fácil saber dónde estamos. Ahora los personajes NPC no solo servirán de ayuda, sino que, además, contarán la historia de forma sistemática, es decir, por cachitos y poco a poco.
Alwa’s Legacy no conserva tan bien el ambiente retro como su predecesor, sin embargo, su apartado artístico lo compensa, ya que se ve bastante bonito (y los sprites de Zoe son requeté-tiernos).
Lo mismo, pero mejor
Ahora que he explicado que básicamente este nuevo juego es eso que pone aquí arriba en letras grandes, debo decir que lo que ha cambiado lo ha hecho para bien.
“Si algo sirve, no lo toques”
O algo así iba, pero esa frase la podemos tirar por el caño cuando realmente lo que han tocado lo han mejorado. Como siempre, su bastón mágico no solo sirve para darles golpes en la cabeza a nuestros rivales, sino que también Zoe irá aprendiendo hechizos (como en la primera entrega). La diferencia está en que esta magia ahora es mejorable y el diseño de niveles fue creado de tal manera que puede ser usada a tu ventaja contra enemigos sin que se sienta como trampa (no como en el anterior).

El resto pues sigue igual, el mundo está estructurado de tal manera que el plataformeo y la exploración son la base de Alwa’s Legacy así como lo fue para Alwa’s Adventure. Al principio tal vez hasta te parezca que son el mismo mapa, y es que sí, comparten la misma estructura, pero solo eso, todo lo demás es completamente distinto.
Lo que podrían manchar todos estos puntos podrían ser dos cosas: la primera que a veces es un poco confuso saber qué tienes que hacer ahora (eso o yo estoy medio tonto). Y la segunda, que es innegable, es que a veces se pueden malgastar las lágrimas que encuentras; estos artefactos sirven para crear puntos de teletransporte en los de guardado, lo que facilita las cosas… excepto cuando los colocas mal o por accidente… sí, es parte estupidez del jugador, pero de igual manera deberían explicarte cual es la utilidad de las lágrimas antes de colocar la primera y soltar una lágrima de verdad.
La banda sonora está en su punto
Si vamos a hablar de cosas bonitas, cosas bellas, cosas hermosas y cosas bien hechas, entonces vamos a hablar del soundtrack de Alwa’s Legacy.
El mismo es simplemente una carta de amor al gaming (bueno no, me estoy emocionando, pero de que está bien hecho, está bien hecho). Cada zona realmente se siente como una distinta y da una sensación no solo por los cambios en los colores del ambiente, sino también por lo que estás escuchando.
Zonas como el Pueblo de Westwood, las Catacumbas Antiguas o los Jardines del Castillo son ejemplos de ello. En el pueblo se siente esa vibra de seguridad de estar en un sitio tranquilo sin riesgos.
Las Catacumbas, por otro lado, van con una música más misteriosa que es acompañada por las oscuridad del lugar, la cual si no dispones de lo necesario para avanzar, pues a cada rato esa música grita “sal de aquí».
Finalmente, los Jardines transmiten ese aire de tranquilidad con esos acordes y tonos armónicos. Si hay una pista que utiliza bastante bien los sonidos de los cartuchos que antes tenían los juegos de ocho bits, es la de los Jardines del Castillo, sin lugar a dudas.
Conclusión
Alwa’s Legacy es un título que vuelve a apelar por lo mismo y lo hace aún mejor, corrigiendo ciertos puntos en los que flaqueaba su predecesor. El único punto no tan bueno es que, aunque su apartado artístico destaque, no se puede ver mucha diferencia entre este y otros juegos de Elden Pixels.
¿Te recomiendo comprar el juego?, sí, por supuesto, sobre todo si te gustan los juegos retro, sin embargo, si ese no es tu caso, entonces espera una oferta, pero de verdad es un título que deberías darle al menos una oportunidad.































