El azar del destino ha hecho que Arami se pierda en el cuento de Lost in Random, cuya reseña no está echada a la suerte del dado.
El mes de los espantos ha llegado, así como también un nuevo relato que de Jack Esqueleto se ha inspirado. Una aventura que busca cautivar con una puesta lúgubre y especial, que no esperaba tuviera tanta magia para repartir. Podría ser un bonito cuento que decidieron transformar en un juego, nunca lo sabremos pero podemos descubrir si es bueno.
Zoink! cuenta que antaño había domadores del dado luchando contra las fuerzas del mal, pero ahora solo son cuentos infantiles. La reina proclama el destino de cada niño al cumplir 12 años, tirando un funesto dado que gira al azar. Par e Impar son hermanas, hasta que una de ellas es arrancada de su familia por un tiro de 6. Un año ha pasado tras la partida de Impar, pero un fantasma hará que Par empiece a buscarla con esperanza.
Lost in Random tiene un narrador que nos acompaña en todo momento, a modo de cuentista. Desde que Par inicia su viaje por Unuburbio, el barrio de aquellos cuyo tiro del dado salió un 1. Puedes hablar con los NPC cuyos diálogos seleccionables pueden dar rienda a situaciones hilarantes impropias de una pequeña. Podrás realizar algunos pequeños encargos para poder avanzar, como demostrar porque eres la mejor al tirar con tu resortera. Todo esto nos llevará a un barco, cuyo naufragado destino nos llevará al reino olvidado de los dados. Dadelio se haya en este lado, abandonado a su suerte, hasta que escucha los gritos de su nueva maestra.
Es aquí cuando inicia realmente la aventura y podremos dar rienda al sistema de combate que aporta el juego. Tu resortera no puede hacer daño a los enemigos, pero es capaz de quitar los cristales de magia que llevan. Estos deberás de tomarlos para poder alimentar el poder de Dadelio, quien te permitirá usar su magia del azar. Dependiendo de la tirada, es la cantidad de energía que tienes y las cartas que podrás usar. Cada carta tiene un costo como una poderosa espada o un fantástico arco para derribar enemigos voladores. Las pociones curativas también existen o quizás prefieras que Dadelio se vuelta bomba, reparar o potenciar tu arma. Las armas que obtienes son temporales, por lo cual deberás de recolectar nuevamente los cristales para invocar tus armas.
Además debe expandir su mazo de cartas para obtener más habilidades o armas, aunque está limitado a 15 cartas. Algunas se pueden comprar, otras son recompensas por ayudar y algunas quizás estén bien escondidas por azar del destino. Quizás las misiones secundarias en serio las debas tomar, nunca se sabe qué premio puedan dar.
Anteriormente comentamos que iniciamos en el suburbio más bajo del reino, los unianos que trabajan en pobreza. El reino del 2 cuenta que cada habitante tiene doble personalidad o la eterna lucha territorial entre tres del 3. Nuestra pequeña debe recorrer cada rincón para hallar una forma de llegar al mundo de la reina. Dadelio no solo es quien te otorga la magia para acabar con los enemigos, también te ayudará a seguir adelante. Ya sea recolectando los cristales durante el combate o ayudarte con algún acertijo, además de poder hablar con ciertas criaturas.
APARTADO GRÁFICO
Ryan North usa un cincel marcado por la estética de los Hermanos Grimm y Tim Burton, las sombras sin extremos. Visualmente pueden dar miedo pero sin ser del todo desagradables, algo marcado en los 6 mundos a visitar. Un apartado que logra hacer único cada mundo, invitando a conocer cada rincón para conocer su historia tan original. Puedo decir que su tónica oscura no abandona ese punto donde hasta un niño lo podría disfrutar.
MÚSICA Y SONIDO
Blake Robinson toma la batuta para dirigir una serie de temas orquestados que logran cautivarte desde la primera escena. Los efectos de sonido tampoco se quedan atrás en este apartado, que logra dar vida a un mundo lúgubre. El gran premio en este relato es al gran trabajo de los actores de voz, dando vida a cada personaje. Logran transmitirte miedo, esperanza, duda y demás inquietudes hasta en Dadilo que no habla con palabras pero con estilo.
CONCLUSIÓN
Lost in Random dura en promedio 15 horas, con una buena traducción al español en general. Su narrativa es lo que me atrapó desde el primer segundo en que empiezas a jugar, junto al estilo gótico. Los combates quizás se pueden alargar un poco por la dinámica del dado, pero los considero divertidos y satisfactorios. En ocasiones quizás no haya sincronía de labios en algunos momentos puntuales, pero las voces elegidas son un deleite. Su sistema de cartas no es tan profundo por la limitación del total que puedes llevar, pero permite suficiente variedad.





































