Riot Games presenta las notas de actualización para VALORANT en la versión 5.01, con actualizaciones para agentes, ajustes en sistema y corrección de errores.
VALORANT sigue posicionado como una gran juego FPS Battle Royale del mercado, y sigue actualizando sus plantillas, corrección de errores y más.
Enlistaremos más novedades a continuación:
ACTUALIZACIONES DE AGENTES.
Se han hecho cambios importantes a algunos agentes y los enlistaremos aquí:
PHOENIX
Destello en Curva (Q)
- Aumentó la duración máxima del destello de 1.1 seg >>> 1.5 seg.
- Se redujo el tiempo de carga de 0.7 seg >>> 0.5 seg.
Muro Abrasador ©
- Phoenix ahora equipará su arma con más rapidez si deja de curvar su muro abrasador.
Va de Fuego (X)
- Phoenix ahora reaparecerá en el marcador manteniendo el porcentaje de escudos que tenía al momento de lanzar la habilidad.
YORU
Cambio Dimensional (X)
- Aumentó la duración de la definitiva de 10 seg >>> 12 seg.
- Se redujo el tiempo para des equipar de 1.2 seg >>> 0.8 seg.
KAY/O
FRAG/mentación.
- Se redujo el diámetro de la zona de 10 m >>> 8 m.
- Ahora el daño se aplica sin necesidad de mantener contacto visual.
- Se detectaron muchas inconsistencias en cómo FRAG/mentación señala la zona de daño efectivo de la habilidad. Se quiso ser coherentes con cómo los efectos visuales representan la zona de daño, así que eliminamos la necesidad de mantener contacto visual para que se aplique el daño.
NULL/cmd (X)
- Ahora, solo los aliados escucharán el audio completo que suena al reanimar a KAY/O mientras esté incapacitado.
- Los enemigos solo oirán una breve pista de sonido al iniciarse la mecánica de reanimación, lo cual tendrá un patrón de juego similar al tocar la bomba o un orbe de definitiva.
SISTEMAS DE JUGABILIDAD
Algunas funciones fueron añadidas o rediseñadas.
- Nueva funcionalidad para la detección de cuentas smurf (Norteamérica)
- Se diseñó esta adición a los sistemas de detección de cuentas smurf para que los jugadores nuevos (es decir, las cuentas nuevas) sean emparejados con rivales del nivel de habilidad correcto mucho más rápido que antes.
- Primero, Riot probará este cambio en Norteamérica, así que se asegurarán de que funcione correctamente antes de su lanzamiento oficial.
- Se mejoró el comportamiento de las colisiones cuando caminas detrás o junto a otro jugador.
- Con esto, los saltos que se experimentaban los jugadores al moverse cerca de sus aliados deberían reducirse considerablemente (¡la experiencia de correr a un sitio en equipo o moverse fuera de la zona de inicio ya debería ser mucho mejor!).
MODOS DE JUEGO
Se agregó un nuevo modo de juego:
- Cazadores gemelos en Spike Rush ahora dañarán los muros destructibles.
CAMBIO EN EL RENDIMIENTO.
- Corrección de un error en el que activar la configuración “Búfer de entrada sin procesar” causaba que la barra de desplazamiento del chat o de la lista de amigos se moviera hasta arriba o abajo de todo.
YORU
- Corrección, un error de Intercambio Dimensional que causaba que la invulnerabilidad se activará después de lo esperado tras lanzar la habilidad.
SOVA
- Corrección de un error en el que el Proyectil Eléctrico de Sova no dañaba las trampas enemigas y otros objetos del juego (excepto a los jugadores).
FADE
- Corrección de un error en el que, a veces, la habilidad Atormentar de Fade revelaba enemigos que estaban al otro lado de un muro delgado.
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«It´s Chany Time»






































