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Ubisoft reporta sus ventas del primer trimestre del año fiscal 2017-18

Ubisoft se encuentra en un excelente momentum, liderado por una transformación digital.

Un exitoso E3 de parte de Ubisoft, que apoya sus expectativas para el año.

  • Las ventas de Ubisoft incrementaron un 45.2% a €202.1 millones de euros, superando el objetivo del Grupo por aproximadamente €170.0 millones de euros.
  • Los ingresos digitales incrementaron un 55.0% a €162.4 millones de euros (80.4% de las ventas totales vs 75.3% en el primer trimestre 2016-17)
    • PRI subió a 73.4% con €83.1 millones de euros (41.1% de las ventas totales vs 34.4% en el primer trimestre de 2016-17)
  • Ventas de catálogo permanente de  €190.4 millones de euros, (94.3% de las ventas totales vs 91.1% en el primer trimestre de 2016-17)
    • Confirmación del aumento del perfil recurrente del negocio del Grupo.
    • La totalidad del portafolio de Ubisoft contribuyó a este desempeño.
    • Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands: el más grande hit de la industria desde el comienzo de este año.
  • Objetivos para el año 2017-18 y 2018-19 confirmados.
  • Firma de una nueva línea de crédito revolvente.
París, Francia, 19 de julio de 2017 — El día de hoy, Ubisoft®  publicó las cifras de sus ventas para el trimestre fiscal que terminó el 30 de junio de 2017.Yves Guillemot, cofundador y CEO, dijo: “Impulsados por el segmento digital –que vio un incremento profundo en inversión recurrente del jugador – así como una fuerte muestra de nuestro catálogo permanente, nuestras ventas del primer trimestre de 2017-18 superaron nuestros objetivos con creces, más del 45%, a pesar del hecho de que no hubo lanzamientos grandes en este período de tiempo”.“Durante el E3 de este año, nuestros equipos presentaron una colección sobresaliente y me gustaría agradecerles por su sorprendente trabajo, el cual ha sido reconocido por toda la industria. Nuestros juegos han generado un entusiasmo enorme entre la comunidad de jugadores, lo que apoya nuestras expectativas para todo el año”.

“Gracias a nuestra habilidad incremental de enganchar a los jugadores por un largo período de tiempo, combinada con nuestras exclusivas fortalezas creativas, estamos más que confiados en lograr nuestros objetivos para 2017-18 y 2018-19. Esperamos que estos dos factores continúen siendo motores clave de la creación de valor en los años venideros”.

Ventas

Las ventas para el primer trimestre final de 2017-18 alcanzaron €202.1 millones de euros, un 45.2% más (45.7% en tasas de cambio constantes) comparado con  los €139.1 millones para los primeros 3 meses de 2016-17.

Pronóstico

Ventas del segundo trimestre 2017-18

El grupo espera que las ventas del segundo trimestre de 2017-18 lleguen a aproximadamente €190.0 millones de euros, un 34.0% más que en el segundo trimestre de 2016-17. Durante ese período se harán los siguientes lanzamientos principales:

Mario + Rabbids® Kingdom Battle para Nintendo Switch™

La tercera temporada de For Honor® para PC, Playstation®4 y Xbox One™

La expansión de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege®: Hong Kong para PC, Playstation®4 y Xbox One™

Año completo 2017-18 y 2018-19

Ubisoft mantiene sus objetivos:

Para 2017-18 ventas de alrededor de €1,700.0 millones de euros y un ingreso operativo no-IFRS de aproximadamente  €270.0 millón de euros.

Para 2018-19 ventas de alrededor de €2,100.0 millones, ingreso operativo no-IFRS de aproximadamente  €440.0 millones de euros y un flujo libre de efectivo de aproximadamente €300.0 millones.

Firma de una nueva línea de crédito revolvente

El 18 de julio, 2017, el Grupo firmó un acuerdo para colocar una nueva línea de crédito revolvente, con un total de €300 millones de euros con un término de 5 años y una extensión anual de un año opcional que puede ser renovada en una ocasión. Esta línea ha permitido al Grupo refinanciar el préstamo sindicado de €250 millones de euros que se creó en 2014, bajo mejores condiciones financieras y con una madurez más larga. Ha ayudado a fortalecer la ya sólida situación financiera de Ubisoft, brindándole todos los recursos que necesita para implementar su ambiciosa estrategia de desarrollo.

Eventos recientes significativos

Alianza con Tencent para desarrollar y publicar un nuevo juego móvil en China: Tencent, el proveedor líder de servicios con valor agregado de Internet en China, publicó Might and Magic Heroes: Era of Chaos®, un nuevo juego para móviles licenciado desarrollado exclusivamente para China basado en una histórica franquicia de Ubisoft. Desarrollado por Playcrab, una subsidiaria de Ourpalm especializada en juegos de acción y estrategia, este nuevo título para móviles está disponible en China en las tiendas de aplicaciones de iOS y Android desde junio 20.

Asignación de dos nuevos directores independientes: Basado en la recomendación del Comité de Nominación y Compensación, la Mesa de Directivos de Ubisoft ha decidido incrementar el número de sus miembros y ha nominado a Corinne Fernandez-Handelsman y a Virginie Haas, con el título de directores independientes. Si estas asignaciones son aprobadas en la Junta General Anual de Ubisoft que será el 22 de septiembre, 2017, la Mesa de Directores estará compuesta de 11 integrantes, de los cuales 6 serán independientes y 5 serán mujeres. Como resultado, Ubisoft llegará a su objetivo de tener una mayoría de miembros independientes en la Mesa. Estas nominaciones forman parte de una serie de medidas implementadas por la Mesa de Ubisoft desde 2006 para incrementar la diversidad de sus integrantes y complementar sus habilidades al incrementar el número de números y directores independientes. Si los dos nuevos directores son nombrados, fortalecerán la experiencia de la Mesa en big data, cómputo en la nube, manejo del cambio y reclutamiento de talento y retención.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

ZoomWolf

Co-Editor en Jefe y PR de este bello sitio llamado Arata. Ingeniero en Sistemas, especializado en desarrollo web, fan de la cultura geek, y amante de los videojuegos. Porque todo juego merece una oportunidad. Solo puedo decir Gracias por ver mi perfil.