Red Barrels, ha lanzado hoy una emocionante versión cooperativa de su aterrador y aclamada franquicia Outlast. ¡The Outlast Trials ya está disponible para descarga digital en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One!
El lanzamiento de hoy marca la versión final «V1» de The Outlast Trials, resultado de la valiosa retroalimentación de los jugadores desde su lanzamiento en acceso anticipado en mayo de 2023, con más de 1.6 millones de copias vendidas en todo el mundo. Desde nuevo contenido y mejoras significativas hasta desafíos semanales, soporte para controladores y juego cruzado entre PC, PlayStation y Xbox, Red Barrels ha evolucionado continuamente lo que ya era una experiencia aterradora.
Sumérgete en el Horror en 1959 con Murkoff Corporation
Ubicada en 1959, The Outlast Trials narra cómo la corporación transnacional Murkoff utiliza una agencia de reclutamiento para identificar sujetos de prueba potenciales. Y convertirlos en agentes durmientes perfectos. Estos «Reactivos» son sometidos a terribles pruebas físicas y psicológicas hasta que son condicionados para la obediencia perfecta, listos para ser liberados en la sociedad, esperando ser activados en el momento oportuno.
Personalización Completa y Desafíos Únicos
Los jugadores asumen el papel de civiles no entrenados, con la capacidad de personalizar su apariencia y sus celdas en la Sala de Descanso. Donde los «Reactivos» pueden interactuar, relajarse entre los aterradores experimentos de Murkoff o enfrentarse a otros sujetos de prueba con juegos de ajedrez o pulseadas.
Mensaje del Equipo de Red Barrels
«Outlast siempre ha tratado sobre la supervivencia a pesar del horror abrumador. Puedes salir apenas con vida, pero nunca serás el mismo. Para The Outlast Trials, nos preguntamos: ‘¿Y si los jugadores estuvieran atrapados en el horror juntos?’
«Fue un largo viaje ofrecer esa experiencia al nivel de calidad que Red Barrels exige. Necesitábamos crear algo aterrador, emocionante, divertido y impactante. Necesitábamos hacer algo que los jugadores pudieran disfrutar solos o con amigos. Y necesitábamos hacer algo a lo que los jugadores pudieran volver una y otra vez. Esperamos que disfrutes y sufras nuestra pesadilla.»

































