Dos décadas en las que ThatGameCompany celebra la creación de experiencias emotivas emocionales en los videojuegos.
Se funda en 2006 con la simple ambición de que los juegos pueden ser un medio artístico con conexión emocional. La belleza de compartir conexiones humanas es la base del crecimiento para el pequeño equipo experimental. Nace del programa de diseño de juegos en la USC hasta vovlerse una de las voces creativas más influyentes del entretenimiento creativo.
ThatGameCompany celebra 20 años con varios juegos que definen algunos géneros:
- flOw (2007) – Experiencia metidativa, minimalista sobre la psicología del flujo de las cosas. Se establece la marca de la casa por algo inteligente, intencional, elegante.
- Flower (2009) – Viaje sin palabras donde se explora el contraste entre la locura urbana y la serenidad natural.
- Journey (2012) – Alegoría de la vida con múltiples historias a través de un compañero anónimo que forja lazos emocionales. Contrario a lo habitual del espíritu competitivo. Uno de los juegos mejor recibitos con menciones al Game of the Year.
- Sky: Children of the Light (2019) – Mundo social viviente construido alrededor de la compasión y compartir maravillas. Unir a millones de jugadores de diferentes culturas, generaciones mediante la creatividad. A la fecha sigue creciendo con pasión y ayuda de la retroalimentación.




























