Teamcraft Studios y Mystic Forge presentaron Teamcrafter, un cozy roguelite que toma algunos de los sistemas más profundos de creación de equipo y construcción de personajes de los RPG para convertirlos en el elemento central de toda la experiencia. Su demo ya se encuentra disponible en Steam y también participará en Steam Next Fest de octubre de 2026.
En lugar de interpretar al clásico héroe que entra en combate, el jugador será el encargado de preparar a quienes realmente se enfrentarán a los enemigos. Reunir materiales, fabricar objetos y crear las combinaciones adecuadas será mucho más importante que controlar directamente una batalla.
Teamcrafter convierte al jugador en el artesano del grupo
En Teamcrafter, los jugadores adoptan el papel del Craftist, responsable de equipar a un grupo de aventureros y garantizar que tengan posibilidades de sobrevivir durante sus expediciones.
Será necesario explorar escenarios de pixel art, recolectar materiales y fabricar armas, armaduras y otros objetos. Después llegará el momento de combinar equipo, talentos y efectos pasivos para construir una composición capaz de superar los siguientes desafíos.
Los aventureros combatirán mediante enfrentamientos automáticos por turnos. De esta manera, el resultado permitirá descubrir si la estrategia diseñada previamente realmente funcionó. En caso contrario, será posible regresar al banco de trabajo, modificar el equipamiento y preparar una nueva build.
Más de 150 piezas de equipo y decenas de talentos
El sistema permitirá experimentar con más de 150 piezas de equipo, más de 40 talentos y 50 objetos pasivos, ofreciendo numerosas posibilidades para modificar la composición de cada grupo.
Teamcraft Studios busca que fabricar objetos no sea simplemente una mecánica secundaria que complementa al combate, sino el elemento que define todo el juego. La exploración y recolección tendrán un ritmo más relajado, mientras que la complejidad llegará al momento de decidir cómo aprovechar los materiales obtenidos.
La experiencia también incluirá biomas procedurales y un misterio relacionado con unos Portales que los jugadores descubrirán mientras avanzan.
De FFXIV Teamcraft a un videojuego centrado en la creación de builds
La filosofía detrás del proyecto está estrechamente relacionada con la experiencia previa del estudio. Sus responsables desarrollaron FFXIV Teamcraft, una herramienta comunitaria utilizada por jugadores de Final Fantasy XIV para planificar recetas, administrar materiales y optimizar sus procesos de creación.
Según los datos compartidos por el equipo, la herramienta recibe aproximadamente 300,000 visitantes únicos durante un mes promedio y entre dos y tres millones alrededor del lanzamiento de grandes parches y expansiones de Final Fantasy XIV.
Su comunidad también ha creado más de ocho millones de listas de fabricación que representan más de 40 millones de objetos y piezas de equipo, una experiencia que ahora sus desarrolladores trasladan directamente al diseño de Teamcrafter.

La demo de Teamcrafter ya se puede jugar en Steam
La demo de Teamcrafter ya está disponible en Steam y el título participará en la edición de octubre de 2026 de Steam Next Fest.
Con un planteamiento que pone la teoría detrás de las builds antes que la acción directa, Teamcrafter busca atraer especialmente a quienes disfrutan pasar tanto o más tiempo optimizando estadísticas, materiales y equipamiento que combatiendo enemigos en los RPG tradicionales.











