South of Midnight es un título de acción-aventura en tercera persona de Compulsion Games, el estudio detrás de We Happy Few. Y bueno hoy nos toca ir de aventuras a un lugar donde la mitología y la magia se entrelazan en la decadencia del sur profundo de los Estados Unidos, presentando una historia densa en simbolismo y doble naturaleza.
Antes de dar inicio, queremos agradecer a Xbox y a Compulsion Games por proporcionarnos una copia del juego para la reseña en Xbox Series X.
Directo a los hilos del destino
En South of Midnight, conocemos a Hazel, una joven cuyo destino está ligado a lo sobrenatural y quien debe aprender sobre sus propios poderes mientras lucha contra criaturas mitológicas extraídas del folclore del sur de Misisipi. Más allá de su narrativa envolvente, su combate táctico y su estética que juega con las convenciones de la animación, South of Midnight se presenta como una experiencia auditiva «envolvente».
Entonces, ¿cuáles son los elementos más importantes de esta jugabilidad y esta historia que podemos analizar y cómo este juego intenta ser único dentro del género?
Una historia profunda de tierras olvidadas
La historia de South of Midnight se centra en Prospero, un pequeño pueblo sureño devastado por un huracán. Nuestra protagonista, Hazel, luego de discutir con su madre e ir a ayudar a los vecinos a prepararse para la tormenta, descubrirá que su madre ha sido llevada por el rio y será su deber ir a rescatarla. Pero no está sola: entidades extrañas y habilidades únicas comienzan a aparecer a su alrededor, algunas hostiles, otras dispuestas a ayudarla.
El eje central de la historia es la relación de Hazel con la trama del destino, una energía mágica que es la máxima influencia de las cosas a su alrededor. En su huida, conocerá figuras del folclore sureño, como el Bagre Parlante, un alma sabia con conocimiento profundo aunque oscuro, y el aterrador Rougarou, una criatura del pantano con un apetito por la carne humana.
Lo notable de la historia es el juego entre elementos de la cultura afroamericana, el vudú y el gótico sureño que se unen para crear un ambiente único. La historia trata sobre Hazel y su misión personal, pero también sobre la batalla de una comunidad con su identidad, creencias y tragedias. El juego no solo cuenta la historia a través de diálogos o escenas cinemáticas; mucho de la narrativa se descubre al explorar el mundo, recuperando reliquias ocultas y escuchando las voces de espectros pasados.
Exploración, combate y magia de telas
South of Midnight tiene un mapa semiabierto con áreas conectadas para explorar a medida que Hazel adquiere nuevas habilidades. Desde pantanos brumosos hasta pueblos abandonados donde la naturaleza de la realidad se distorsiona, cada ubicación presenta sus propios obstáculos únicos y misterios ocultos. También hay mucha exploración en términos de no solo caminar por el entorno, sino de interactuar con personajes y encontrar pistas sobre el pasado del lugar. Algunos NPCs otorgan misiones secundarias con lore que rodea la mitología local, y otros sirven como guías.
Hazel también posee habilidades de movilidad con las que puede navegar hábilmente en el mundo, como deslizarse sobre aguas encantadas o utilizar enredaderas que le permiten atravesar abismos, o hacer uso del poder de los hilos para crear elementos que la ayudarán a sortear obstáculos. Esto proporciona dinamismo a la exploración y evita que todo el viaje se sienta bastante monótono.
Combate estratégico
Uno de los elementos más impresionantes del juego es el sistema de combate, que mezcla acción en tiempo real con una mentalidad estratégica. Los antagonistas principales, los Haint, son seres espectrales cuya forma varía según su fuente mitológica.
Hazel tiene otras opciones, tanto en forma de ataques físicos (que se vuelven menos relevantes a medida que avanza la historia) como mediante el uso de su tela mágica, que le da la capacidad de cambiar o manipular la realidad a su favor. Algunas de las habilidades incluyen:
- Crear trampas tejiendo hilos para los Haint, limitando su movimiento.
- Cambiar el mundo, bloqueando caminos y abriendo vías secretas.
- Obtener la esencia de enemigos caídos junto con nuevas habilidades.
Algo interesante, es que tendremos un árbol de habilidades, que podremos ir mejorando, para hacer más hábil a nuestra protagonista, la ventaja, es que no es tan tosco como en otros juegos y se siente bastante natural la curva de mejora.
Cada tipo de enemigo tiene sus propias debilidades y patrones de ataque a los que el jugador debe adaptarse constantemente. Algunas batallas requieren equilibrar acertijos ambientales que deben resolverse para reducir el número de Haint antes de que puedas dañarlos tú mismo.
La seda de la tela del destino
El mayor diferenciador de South of Midnight es el poder de Hazel para deformar la tela del destino. Es una mecánica que puedes utilizar tanto en escenas de batalla como para la exploración, permitiendo a los jugadores cambiar la narrativa y el entorno de una manera que nunca has visto antes. Por ejemplo, al encontrarse con rastros que ya no son visibles a simple vista, Hazel es capaz de «tejer» fragmentos de realidad juntos para esencialmente recrear ese momento en el tiempo y obtener un detalle importante.
El arte y la música son clave
El punto culminante de South of Midnight es su lado visual. Compulsion abordó el estilo artístico con una influencia de animación bastante interesante. La iluminación es una parte importante de la atmósfera, con sombras densas y destellos de magia fantasmal. Los escenarios son un verdadero trabajo de amor, ricos en detalles y sugerentes en atmósfera. Y sinceramente parecen captar la desolación y el misterio del sur profundo.
Sonidos tradicionales del sur y sobrenaturales se entrelazan en la pantalla a través de la banda sonora, compuesta por Olivier Deriviere, profundizando aún más la inmersión del juego y que sin ella, esta entrega no seria lo que es.
Si quieres escuchar el OST, puedes hacerlo aquí.
Conclusión
South of Midnigh es una propuesta fresca dentro del género de acción y aventura. Ofreciendo una historia envolvente, un combate táctico y una atmósfera única inspirada en el folclore sureño.
Si bien algunos jugadores podrían encontrar su ritmo narrativo más pausado en comparación con títulos de acción más frenéticos, la combinación de exploración, combate y manipulación de la realidad lo convierte en una experiencia gratificante para quienes disfrutan de las historias bien construidas.
Pros y contras
Pros:
- Historia rica en mitología y simbolismo.
- Sistema de combate táctico basado en habilidades únicas.
- Mundo semiabierto.
- Dirección artística visualmente impresionante.
- Música que te cautivará.
Contras:
- Narrativa de ritmo más lento no para todos los jugadores.
- Puede llevar tiempo entender todas las mecánicas de la tela del destino.
- El juego no es muy largo, unas 12-13 horas de juego.









































