Recientemente Ryu Ga Gotoku (RGG) reveló nueva información acerca del sistema de batalla y reglas de
gameplay del nuevo juego de Virtua Fighter, el Nuevo Proyecto VIRTUA FIGHTER. El juego ofrece dos reglas de batalla diferente para ajustarse a diversas preferencias y estilos de juego, conoce más a continuación.
Las nuevas reglas de batalla de RGG
Les traemos un resumen para quienes no puedan ver por completo el video de archivo del evento en el escenario en el Tokyo Game Show 2025, en el cual se presento el productor Riichiro Yamada y otros miembros del equipo de desarrollo. El nuevo par de reglas de batalla presenta los siguiente puntos:
- Standard: La victoria se determina al agotar por completo la salud de tu oponente o lograr sacarlo del ring. Por default, las partidas se completan al ganar 3 rondas.
- Uprising: Regla completamente nueva con la temática de mecánicas de regreso, ofreciendo un concepto en el gameplay totalmente distinto al Standard.
Adicionalmente 3 nuevos sistema de batalla
- Break & Rush: Una mecánica de acumulación de daño dinámica. El daño se acumula en partes del cuerpo que han recibido golpes repetidos, y eventualmente destruyendo dicha parte. Una vez rota esa parte, el atacante obtendrá una ventaja estratégica, el estatus de daño permanecerá a través de las diferentes rondas, añadiendo profundidad y tensión a cada enfrentamiento.
Stunner & Stun Combo: Una nueva técnica de golpeo llamada Stunner, el sistema ofrece una mecánica de combo fresca que buscará dar fluidez y realismo, sin necesidad de generar combos complejos.
Flow Guard: Nueva mecánica defensiva, el Flow Guard, es un movimiento fluido y estilo. Operando en combinación con el sistema Break & Rush, generando cambios dinámicos ofensivos y defensivos en diversas situaciones de combate.















