Premiación de la Tercera edición del Concurso Nacional del Videojuego MX
Que hay Arataliberses bebés de luz y fiestas navideñas, el día de hoy y después de un largo, laaaargo tiempo extrañándolos, les traigo un evento que me tocó cubrir la semana pasada: la tercera edición del Concurso Nacional del Videojuego MX.
La sede para esta premiación fue en el Auditorio Raúl Baillères del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM para los cuates), en donde se dieron cita grandes representantes de la industria mexicana del videojuego para premiar a lo mejor de los creativos mexicanos en juegos de la categoría profesional, universitarios y creativos juniors.
Nuestros anfitriones nos dieron una perspectiva de la industria mexicana de videojuegos y como es que esta industria poco a poco va tomando fuerza, y el porqué de la importancia de que sigan existiendo esta clase de concursos y hasta redes académicas dedicadas a estos.
Con los siguientes patrocinadores de lujo: Centro de cultura digital, The competitive intelligence unit, ITAM, Kiteteam, Videogame makers, Autodesk, Dell, Microsoft, Huawei y su HiGame, Alucina, Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial, ProMéxico, Instituto Nacional del Emprendedor, Red Académica VideojuegosMX y la Asociación Mexicana de Videojuegos, y Kiyoshi Tsuru como maestro de ceremonias, se dio paso a la premiación.
Categorias de la premiación del concurso.
La premiación se dividió en las siguientes categorías: niños, adolescentes, universitarios y profesionales; los premios quedaron de la siguiente manera:
Categoría infantil:
Segundo lugar:
Space chip de José Ignacio Sandoval Lira, David Montoya García y Emiliano Rovelo Sosa. Space Chip es una historia en el espacio baja en grasa (buenísimo para la dieta) con pulpos (si hay pulpos hay calidad), agua radiactiva y bolas de energía.
Primer lugar:
Shapes de Fabio Ernesto Gómez Ignoroza. Shapes es una masa irregular que cobra vida en un laboratorio científico. Nuestra misión es unir esta masa librando varias aventuras.
Categoría adolescentes:
Segundo lugar:
The Maze de Mark Slovik. The Maze es un juego de búsqueda e ingenio en un laberinto que no tiene tiempo, en donde se encuentran elementos de todas las épocas, nuestro protagonista Adam debe de escapar de allí.
Primer lugar:
Paper Heart de Jean Carlo Romero Ibáñez. Paper Heart nos pone a jugar, aprender y entender como es que se hace el origami, todo mientras visitamos diferentes mundos y personajes (creo que me encargaré dos copias, no se hacer origami…)
Categoría Universitarios:
Reconocimiento en Arte gráfico:
Hugo de Luis Emanuel Chávez Loyola.
Reconocimiento en Arte gráfico:
Race to the center de Ayrton Sergio García López.
Reconocimiento en Música y sonido:
Beyond the nightmares de Luis Emmanuel Chávez Loyola.
Reconocimiento en Diseño de juego:
Sling to the top de Ricardo Sáenz Barragán.
Reconocimiento por Juego cultural y educacional:
Toto-Klan de Francisco Federico Gutiérrez Quevedo.
Reconocimiento al Talento femenino:
Pocket penguin de Amor Cortés Elizondo.
Segundo lugar (Mejor juego para consola o PC):
Pocket penguin de Amor Cortés Elizondo, Ariel Sayan y Pablo Fracisco Montes Romero.
Primero lugar (mejor juego para aplicación móvil):
El puercolibrí (soy fans) de Manuel Eduardo Moreno García.
Categoría profesionales:
Reconocimiento en Innovación Tecnológica:
Interdimentional Pest Control de Cosmogonia.
Reconocimiento en juego cultural:
Mulaka de Lienzo (soy mega fans…)
Reconocimiento en música y sonido:
REalM: walk of soul de Authentic Illusions.
Reconocimiento en Arte Gráfico:
Kim the Avenger Cow de We The Force Studios.
Tercer lugar:
Baiko de Mum not Proud.
Segundo Lugar:
DMD Mars Mission de Fockagames.
Primer Lugar:
Mulaka de Lienzo.
Extendemos nuestra felicitaciones a los ganadores de todas y cada una de las categorías, así mismo, esperamos que año con año sigan existiendo creativos mexicanos que realicen juegos de calidad y que estos últimos se puedan posicionar en un mercado internacional (somos fases Lienzo,plis déjenos jugar más Mulaka).
También queremos agradecer a nuestro anfitrión ITAM por permitirnos visitar sus preciosas instalaciones (no seas gacho tío ITAM, danos unas becas para estudiar contigo…)
Por si están interesados en la convocatoria del Concurso Nacional del Videojuego, pueden dar click aquí para visitar la página oficial de la iniciativa, y si se lo perdieron, les dejo la transmisión del evento para que se den un quemón.