Finalmente, los jugadores pueden formar parte del Playtest de Knights of Frontier Valley para probar una porción sustancial del RPG.
Se trata de un título que se inspira en los juegos de la vieja escuela. No es un acceso anticipado, ofrece una experiencia que representa la parte central, su jugabilidad. Va a tener contenido adicional planificado para futuras etapas del desarrollo. Tiene elementos roguelike, además se inspira en la era dorada de los años 80 y 90. Es creado en colaboración con Rob Kunts, legendario creador de Dungeon & Dragons y co-DM de Greyhawk.
El playtest de Knights of Frontier Valley incluye:
- Una aventura tutorial dedicada, «El Camino de Aldhelm», centrada en crafteo, persuasión, sigilo, apertura de cerraduras y combate táctico.
- Un arco completo de misiones que lleva a los jugadores desde una ciudad bulliciosa hasta una mazmorra oscura, guiados por un misterioso mapa del tesoro.
- Acceso a los primeros capítulos del juego principal, con un personaje creado de forma personalizada.
- Múltiples ciudades, mazmorras y ubicaciones en un mundo generado de manera procedural.
- Sistemas RPG profundos que incluyen personalización de personajes, profesiones, especialización de habilidades, facciones y relaciones con NPC.
- Un mundo vivo con ciclos de día y noche, estaciones, clima y comportamientos complejos de los NPC.
Ambientado en un mundo vivo y generado de forma procedural, cada partida se desarrolla de manera diferente. La información debe descubrirse a través de la exploración, la observación y la interacción, en lugar de marcadores de misión. Las decisiones suelen ser definitivas, la supervivencia nunca está garantizada y el éxito surge de la preparación, la cautela y el aprendizaje a partir del fracaso. Una aventura en el valle entre combates tácticos, políticas de facciones, profesiones y ambiciones personales. Todo bajo un entorno de fantasía duro pero verosímil, donde las acciones tienen consecuencias duraderas.






























