Casi la mitad de jugadores de Latinoamérica, según la PGB Latam 2026, considera comprar juegos hechos con IA.
El panel de Pesquisa Game Brasil de la Gamescom Latam 2026 ofrece un resultado inesperado en sus encuentas. Con un 48% que opta por comprar juegos hechos con esta herramienta, el 40.6% le preocupa la precariedad del mercado. Por otra parte, la Generación Z compone la mayoría del mercado de consumidores de formato digital en Latinoamérica. Pese a que la PC y consolas ganan popularidad, los smartphones se mantienen como plataforma principal de juego. Todo esto se ve durante su panel “¿Qué motiva a los jugadores Latinoamericanos” con información actualizada sobre esta percepción.
PGB Latam 2026 en su encuesta cuenta con 7,202 participantes de cinco países: Argentina, Chile, Colombia, México y Perú. La recopilación, a excepción de Argentina, los países experimentaron cambios en el número de jugadores/consumidores de juegos en formato digital. Detrás de Brasil (con el 75.3%), viene Argentina (74%), seguida de Perú (73.2%), México (70%) y Chile (68.2%). Variaciones relacionadas a factores económicos de cada región, declara Carlos Silva, CEO de Go Gamers y creador de PGB Latam.
Se alinea con la información recopilada de Brasil, la Generación Z compone la mayoría de los jugadores. El país con mayor concentración de gamers Millennials es Chile, con el 40.3%. Mientras que Perú, México y Colombia tienen el mayor número de juventud de la Generación Z (58.4%, 51.8% y 48.1%). El uso de PC y consolas muestran un incremento, mientras que en 2025 empataron con el 16.4% y 16.5%. Por lo que en este año se incrementa a 17.5% en PC y 19.5% para usuarios de consolas.





























