El estudio Neon Giant, perteneciente a KRAFTON, presentó en el Unreal Fest 2026 cómo fue el proceso de creación de Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, demostrando la gran dedicación en el proceso.
El Unreal Fest 2026, que fue en EE. UU. del 16 al 18 de junio, dio pie a la demostración de grandes proyectos, entre ellos, la ciudad de su nuevo título, NO LAW, el 17 de junio, donde el director creativo de Neon Giant, Tor Frick, explicó cómo fue la construcción de dicha ciudad, siendo compuesta por unos 20 desarrolladores veteranos bajo el principio de «Densidad por encima de la escala».
Un trabajo arduo
Dicha presentación mostró cómo utilizaron las herramientas del Unreal Engine 5 para formar detalles visuales increíbles, sin dejar de lado los detalles ambientales creados a mano. La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico, con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador, teniendo así hasta más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.
Por supuesto, la inmersión no se queda atrás, ya que los jugadores podrán disparar a las farolas para dejar a la ciudad en plena oscuridad, lo que hará que los enemigos reaccionen ante esta acción, todo gracias a integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, lo que hace a la ciudad más viva.
En palabras de Tor Frick:
Al aprovechar la tecnología más reciente de UE5 para sortear los cuellos de botella tradicionales del desarrollo, por fin hemos podido crear la versión sin concesiones del mundo que hemos querido crear durante años.
Esperamos con ansias el día en que los jugadores puedan experimentar Port Desire por sí mismos.
Recuerda que NO LAW se encuentra actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Si quieres más información sobre Port Desire, puedes visitar su página web oficial.



























