KRAFTON, Inc. y ReLU Games anunciaron la primera gran actualización de MIMESIS, su juego de terror cooperativo para cuatro jugadores. Dicha actualización ya está disponible, mejora el comportamiento y la toma de decisiones del monstruo controlado por IA del juego, conocido como Mimesis, además de renovar la progresión, reequilibrar la dificultad, ampliar los mapas y añadir nuevos sistemas de juego.
Comportamiento mejorado del monstruo controlado por IA
La actualización fortalece la experiencia principal de MIMESIS al hacer que el monstruo sea más natural, variado e impredecible. ReLU Games ha perfeccionado la percepción del entorno del monstruo, destacando el cómo reconoce su entorno, se acerca a los jugadores y reacciona durante la partida.
A diferencia de los enemigos de muchos juegos de terror cooperativos, los cuales siguen patrones de comportamiento fijos, el Mimesis aprende de las voces y acciones de los jugadores en cada partida. Cada monstruo también tendrá sus propios rasgos de comportamiento, lo que significa que los jugadores ya no podrán confiar en patrones memorizados y deberán adaptarse a distintas formas de engaño en cada partida.

Renovación de la progresión y la dificultad
La actualización también introduce una significativa renovación en la progresión. El anterior ciclo de tres días se ha sustituido por una estructura más flexible y la dificultad general se ha reequilibrado para que el inicio del juego sea más accesible, a medida que aumenta la tensión en fases posteriores.
El objetivo es reducir la previsibilidad en las partidas sucesivas. Los nuevos jugadores tendrán un punto de partida más fluido, mientras que los jugadores experimentados se enfrentarán a situaciones más variadas que requieren de toma de decisiones, reacciones y comunicación en equipo diferentes.

Mapas, monstruos y equipamiento ampliados
La primera gran actualización también amplía el juego con mapas más grandes, nuevos monstruos, dispositivos ambientales y mejoras en el equipamiento. Las mazmorras de la Fábrica, Metro y Mansión ahora incluyen nuevos diseños interiores, mientras que las Outdoor Areas/Areas Externas se han rediseñado con rutas y diseños actualizados, ofreciendo más variedad en la exploración, movimiento y búsqueda de Chatarra.
Los jugadores también pueden lanzar Chatarra, una nueva opción estratégica durante la exploración y en los encuentros. Además, se ha actualizado la experiencia de espectador. Tras ser eliminados, los jugadores pueden poseer al monstruo que los amenazó y comunicarse con los compañeros supervivientes, lo que ayuda a mantenerlos involucrados a lo largo de toda la partida.
MIMESIS ha demostrado cómo la IA puede ir más allá de ser una herramienta de desarrollo y convertirse en un componente central de la experiencia de juego. Con esta actualización, seguimos explorando cómo la IA puede transformar las convenciones del terror cooperativo y crear nuevos tipos de tensión, engaño y diversión impulsados por los jugadores.
– Min-jung Kim, CEO de ReLU Games
MIMESIS continua ganando popularidad desde su lanzamiento en Acceso Anticipado en octubre de 2025, con más de un millón de copias vendidas en tan solo 50 días. A principios de este mes, el juego se convirtió en la primera propiedad intelectual coreana original en recibir un Premio a la Excelencia en la categoría de Diseño de Juego en los Premios CEDEC 2026, organizados por CEDEC, la mayor conferencia profesional de Japón dedicada a los desarrolladores de videojuegos. El premio reconoció la creatividad y la ejecución técnica detrás del diseño de juego impulsado por IA.

























MIMESIS ha demostrado cómo la IA puede ir más allá de ser una herramienta de desarrollo y convertirse en un componente central de la experiencia de juego. Con esta actualización, seguimos explorando cómo la IA puede transformar las convenciones del terror cooperativo y crear nuevos tipos de tensión, engaño y diversión impulsados por los jugadores.


