Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain no tendrá pre-carga en PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno de los juegos más esperados del año, y con Rising (seguido por Ground Zeroes) la saga hizo su debut en PC, y hace poco el Community Manager del juego, Robert Allen Peeler confirmó que el juego no soportará la característica de pre-carga. Para quien no sepa, la pre-carga es una característica de los videojuegos actuales en la cual le permiten al usuario descargar el juego antes de su fecha de salida para poder jugarlo desde el momento en que sea lanzado. Aunque esta característica si estará disponible para el PS4 y Xbox One.
Esta noticia es algo extraña, pero no es algo realmente grave, ya que aunque el tamaño de archivos de los juegos actuales es bastante grande, con un promedio de aprox. 30-40 Gb para juegos triple A, MGS V: The Phantom Pain solo pesará unos 25 Gb en las consolas de nueva generación y la PC y unos 11 Gb para la anterior generación de consolas, lo cual no es realmente mucho, por lo menos no debería tardar todo un día en descargarse con una conexión a Internet buena (aunque poca gente tiene una conexión así).
Realmente no es algo de mucha importancia pero es un dato necesario para aquellos quienes planeen comprar MGS V en PC. Aun si no se puede pre-cargar el juego en la PC, este estará desbloqueado en Steam y disponible para las consolas desde el 1° de Septiembre.
Entre otras cosas, la versión de PC del juego estaba planeada para lanzarse el 15 de Septiembre, pero Konami adelantó esa fecha para estar a la par del lanzamiento en consolas y, aparte, Konami anunció que quien pre-ordene MGS V: TPP en Steam obtendrá Ground Zeroes gratis. Konami también anunció que el modo multijugador para el juego (Metal Gear Online) no estará disponible desde el lanzamiento.