El sello de juegos indie Fellow Traveler ha abierto hoy las presentaciones para la LudoNarraCon 2021, que se desarrollará del 23 al 26 de abril.
Sam Barlow (director y escritor de Telling Lies and Her Story) y Tanya X Short (directora creativa de Kitfox Games) están configurados para aparecer como oradores. Fellow Traveler está buscando equipos de desarrollo para exponer en el evento y propuestas para paneles y sesiones para presentar en el escenario principal. Las presentaciones se cerrarán el 5 de febrero de 2021.
LudoNarraCon, una convención digital global celebrada en Steam que celebra los videojuegos narrativos, las personas que los crean y los fanáticos que los aman, regresa por tercer año consecutivo. La iteración de 2020 experimentó un crecimiento significativo desde su evento inaugural en 2019, con casi 1 millón de asistentes a través de Steam y un aumento del 29% en el tráfico de la página de la tienda para exhibir juegos.
Las presentaciones para exhibir o dar propuestas para las sesiones del escenario principal ahora se pueden hacer en http://ludonarracon.com.
Chris Wright, director gerente de Fellow Traveller, dice:
«Comenzamos LudoNarraCon con una visión del poder de los festivales digitales para ayudar a los juegos independientes a superar el ruido, por lo que ha sido emocionante ver la explosión de eventos hasta 2020 y lo lejos que ha llegado Steam al proporcionar las herramientas para impulsarlos. También siempre hemos creído en el poder de la curaduría y sentimos que los eventos enfocados en géneros o sabores como LudoNarraCon o el Steam Tabletop Games Festival son formas importantes de ayudar a desarrolladores y jugadores de ideas afines a conectarse en torno a una pasión compartida. Estamos orgullosos de contribuir a que los juegos innovadores y ricos en historias tengan su momento en el centro de atención».

LudoNarraCon comenzó en 2019, como el comienzo de una tendencia hacia la adopción de oportunidades digitales para eventos altamente seleccionados. 2020 vio un aumento importante de esta tendencia, con muchos eventos físicos bien establecidos que se trasladaron al espacio en línea debido a COVID-19. Mientras espera el regreso de las convenciones físicas, Fellow Traveller cree que los eventos solo en línea como LudoNarraCon han establecido una expansión importante en el espacio de eventos de la industria de los juegos, y continuarán creciendo y mejorando las oportunidades disponibles para los juegos independientes.
Como en años anteriores, la estructura del evento imita la de los eventos físicos:
- Cabinas de juegos: una selección exigente de desarrolladores «exhibe» en las páginas de su tienda Steam, que utiliza las funciones de transmisión de Steam para proporcionar vistas entre bastidores de sus juegos.
- Demos: los juegos en exhibición tendrán demostraciones descargables, disponibles solo durante la duración del evento, pero que se pueden reproducir según la conveniencia del jugador.
- Escenario principal: la página de inicio principal del evento en Steam ejecutará una transmisión en vivo con paneles sobre temas relacionados con juegos narrativos y panelistas, incluidos desarrolladores, escritores y periodistas de juegos narrativos.
- Pase de prensa: los medios pueden registrarse para obtener un pase de prensa que les da acceso temprano a versiones de demostración, recursos de prensa y les facilita el contacto con los desarrolladores participantes para organizar entrevistas.
- Venta de Steam: el evento albergará una venta de temática narrativa para juegos lanzados, en vivo durante la duración del evento.



























