League of Legends: Wild Rift tuvo una segunda versión de la Grieta Elemental como modo de juego limitado durante algunos días.
Riot Games suele dar buena rotación de distintos modos de juego limitados; en esta ocasión, la Grieta Elemental estuvo disponible para que los jugadores probaran algunos cambios nuevos en esta segunda versión. Estuvo disponible desde el 28 de Abril hasta el 8 de Mayo. Algunos cambios que experimentaron fueron los siguientes:
- El primer dragón aparecerá en el minuto 5 y los dragones tardarán 5 minutos en reaparecer.
- Ahora la Grieta cambiará luego de que el primer dragón sea asesinado. Sin embargo, el elemento que adoptará la Grieta será determinado por el segundo dragón que aparezca.
- El equipo que mate dos dragones obtendrá su poderosa alma.
- Una vez que un equipo se lleve el alma de dragón, el Dragón Ancestral aparecerá 5 minutos más tarde, y tardará 5 minutos en reaparecer.

Al poder obtener el alama del dragón más pronto de lo normal, se realizaron algunos ajustes a cada alma que otorga cada dragón:
- Dragón Infernal: otorga 4% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
- Alma Infernal: hacer daño con ataques básicos y habilidades activa una explosión alrededor del objetivo que inflige 35 (+15% adicional de Daño de Ataque) (+8% de Poder de Habilidad) (+2% adicional de vida) de daño adaptable al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Dragón de las Montañas: aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica en un 6%.
- Alma de las Montañas: tras 5 seg sin recibir daño, otorga un escudo de 150 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional).
- Dragón de los Océanos: restaura 2.5% de Vida faltante durante 5 seg.
- Alma de los Océanos: infligir daño a los enemigos te cura 60 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+8% de Vida adicional) cada 4 seg.
Cabe recordar que esta es otra prueba de la Grieta Elemental. La que se jugará próximamente en la versión 3.2 podría ser muy diferente a esta.
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