La IA de Stronghold: Warlords luce bastante prometedora

Después de escuchar los comentarios de su comunidad, los creadores de Stronghold: Warlords nos revelan las mejoras que ha tenido la IA para tener un juego más balanceado.

La contienda épica ahora más justa

El comportamiento de la IA relacionado con el manejo de castillos, combate de justas y construcción de la ciudad ha sido completamente reformado.Parecido a los arquetipos de los generales mismos – como el Buey, el Tigre y la Grulla – cada enemigo se apegará a un estilo distintivo de juego y comportamiento determinado.

Las decisiones hechas por la computadora ahora serán acorde a la configuración del mapa, la posición táctica de los generales, recursos disponibles, la posición actual de los ejércitos y prioridades. Prácticamente significa codificación menos difícil, comportamiento predecible y mayor flexibilidad en como la IA puede maniobrar contra su oponente, pero también en su propio castillo.

Justo como un ser humano, la IA ajustará su estrategia entre construir ciudades, combate RTS, mientras pelea por el control por el control del mapa.

Sólo recuerda, aunque la IA se vuelva aterradora conforme más aprende, siempre se pueden hacer ajustes o apagar la máquina. (A diferencia de Skynet)

Basta decir que la IA ya no hace trampa. No necesita una mano amiga que provea un gameplay divertido que se supone debe dar, permitiendo irrumpir en su economía y derrotarlos. Sabemos que hicimos un buen trabajo cuando un general coordina un movimiento en pinza y el jugador dice «Eso debí haber hecho».

-Simon Bradbury, Diseñador en jefe en Firefly Studios

La IA es otro ejemplo de las mejores motivadas por la comunidad en Stronghold: Warlords, y es algo que los jugadores podrán seguir mejorando a través de la retroalimentación en el Discord. El juego será lanzado el 26 de Enero del 2021 en Steam, los jugadores podrán encontrar más en el sitio oficial.

 

Debes estar conectado para publicar un comentario.