Contrast Games ha lanzado una demo gratuita y un nuevo tráiler de Akatori, un metroidvania 2D donde los jugadores empuñan un bastón místico para luchar, saltar y explorar diversos reinos a lo largo de diferentes épocas.
Los jugadores toman el papel de Mako, una joven monje que emprende un viaje a través de mundos interconectados para salvar su tierra natal de las Tormentas de Ámbar, una fuerza corruptora que distorsiona a todos los seres vivos, acompañada por un misterioso pájaro rojo sellado en su bastón.
Akatori
La jugabilidad gira en torno a Mako y su bastón; que sirve como arma, herramienta de desplazamiento y es clave para encontrar secretos. Además, el bastón encadena combos en tierra y aire, lanzándolo como proyectil y retrayéndolo para atacar.
Y, fuera del combate, este permite planear, engancharse a la pared, deslizarte y practicar parkour con impulso en entornos verticales. Un universo con diversos biomas y un ecosistema vivo de enemigos.
La Demo de Akatori
La demo gratuita ofrece aproximadamente 45 minutos de juego , es jugable con control y teclado. Seguirá disponible a lo largo del Steam Next Fest: February 2026 Edition, en tres ubicaciones disponibles:
- El Bosque de los Monjes, un exuberante bosque que presenta las mecánicas principales de Mako
- Una ubicación vertical de bambú; construida con planeadores y tallos flexibles
- Una tensa ubicación submarina; con navegación, respiración limitada y peligros ambientales.
Con más de diez tipos de enemigos, sobreviviendo en la Arena del Caos, escapando de una enorme Serpiente en una persecución de alto riesgo y luchando contra el jefe culminante de la demo, el Abejorro.
Un tutorial completo y un sistema de introducción que presentan las herramientas de desplazamiento del juego, como el planeo, carreras aéreas, dobles saltos, aferrarse a paredes, natación y más, con un versátil sistema de combate con ataques ligeros, golpes cargados, combos aéreos, lanzamientos de bastón, uppercuts y remates.
Características principales
— Kung Fu Parkour: Expresivo, con desplazamiento e impulso por entornos altamente verticales
— Combate basado en el movimiento: Un sistema de combate altamente móvil donde se encadenan combos con en tierra y el aire mientras se mantienen en constante movimiento
— Impactantes gráficos en 2.5D: Personajes pixel art en entornos completamente 3D
— Diseño centrado en el bastón: Una herramienta que conecta parkour, combate y narrativa
— Diversos biomas inspirados en mitos: Cada uno con mecánicas, especies y ritmo únicos
— Ecosistemas vivos de enemigos : Los enemigos luchan entre sí, activan trampas y reaccionan a los peligros
— Combates contra jefes poco convencionales: Desde escapes submarinos hasta desafíos rítmicos
— Banda sonora memorable: Una banda sonora rica y variada con temas distintivos para cada ubicación y jefe
Fue un verdadero reto unir mundos tan diferentes, en cuanto a atmósfera, mecánicas y dinámica de juego. El objetivo era crear una experiencia única y distintiva para cada ubicación, uniéndolas a través de un significado compartido. Espero que lo hayamos logrado.
— Serge, Director de Juego, Contrast GamesSi crees que crear un metroidvania pixel art ahorra tiempo de desarrollo… piénsalo de nuevo. Y cuando los elementos visuales combinan elementos 2D y 3D, mejorados por tecnologías modernas, se convierte en un desafío en sí mismo. Aun así, ha sido emocionante explorar y perfeccionar nuestro enfoque en la creación de recursos.
— Stanislav, Director de Arte, Contrast Games

































