Hola estimados seguidores, iniciamos el 2026 con un metroidvania con un estilo visual anime llamado Kotama and Academy Citadel. El cual ha llamado la atención de más de uno, pero si no lo conocías. Te invitamos a seguir leyendo nuestra reseña para saber más a fondo del nuevo videojuego de Atomstring Games y 2P Games.
Antes de comenzar, agradecemos que nos hayan enviado un código para realizar el análisis del juego, y como solemos hacer en Arata, les brindaremos nuestra opinión sobre el juego y nuestra experiencia, la cual dependerá de cada editor.
Convertirse en la nueva Carmel Star
La historia se desarrolla en la Carmel Academy, la cúspide de la ciencia de vanguardia, donde la ley de la fuerza se erige como un cimiento inquebrantable. En la academia existe una competición para ser la siguiente Carmel Star. Pero este año ha llegado una nueva competidora, una estudiante de intercambio que se llama Kotama.
Kotama no tendrá el camino fácil y antes de su inscripción tendrá que enfrentar su primer problema. Pero si tiene éxito recibirá el visto bueno de Chizuru, la secretaria general del consejo de estudiantes. Además, de sus primeros votos para poder convertirse en la nueva Carmel Star. Pero esto es solo el primer paso, Kotama deberá resolver varios problemas para poder subir en el ranking y así convertirse en la número uno.

Armas con sus propias habilidades
Kotama and Academy Citadel ha sabido cómo destacarse de las demás propuestas del género. La primera de ellas es que Kotama no solo lanza golpes con la «Umbrella Spear» para causar daño. Lo hace para poder impregnar al enemigo de una sustancia llamada «Chronofluid». Que permite hacer una «Fluid detonation» cuando el enemigo tiene un brillo morado y recibe un golpe especial. Lo que la ayudará a recuperar su escudo «Chronoshell». El cual está hecho de energía de Chronofluid. También este puede expandirse, pero para eso necesitamos tres «Chronopetals». Incluso puedes volver a recargarlo, pero eso te cuesta recursos.
En el juego tenemos tres armas principales, la Umbrella Spear, Whip Hammer, y Liquid Blade. Lo que puede sonar poco al inicio, pero cada una de estas armas tienen su propio alcance y características especiales. Por ejemplo: El Umbrella Spear tiene un daño moderado y nos permite planear en el aire. Lo cual es muy útil al enfrentar a varios enemigos. Aunque podemos cambiar de arma durante las peleas. Además, cada arma tiene su propio árbol de habilidades a desbloquear. Para lo que necesitaremos cristales especiales llamados «Temporalis», gemas con el nombre de «Artificial Gem» y «Luminite» la moneda del juego.
En caso que esto suene muy raro, este es un resumen. Kotama tiene una habilidad especial que le permite impregnar a los enemigos de una sustancia que puede le permite hacer explotar a los enemigos para causarles un gran daño. Y al hacerlos estallar, ella podrá ir recuperando parte de su escudo.
Otro punto a destacar es que cada arma cuenta con su propio parry. Por ejemplo: El Whip Hammer permite protegernos de ambos lados. Mientras que el Umbrella Spear solo nos permite hacerlo de frente. Sin embargo, también podremos encontrar «Memocards», las cuales nos permiten subir algunos atributos de Kotama. Aunque hay unas Memocards que podremos comprarlas en la «Saya’s General Store».
Pero si lo que deseas es desbloquear más habilidades de las armas y equipar las Memocards. Debes visitar la «Nito’s Workshop», la cual te muestra un preview de cada movimiento, para que decidas si lo quieres o no. Aunque aquí hay que tener cuidado de no saltarse las explicaciones de los save points. Debido a que no hay un apartado que nos permita volver a ver cómo funcionan. Por lo que esperamos que puedan agregarlo en un futuro. Porque es probable que si debes dejar de jugar un tiempo, al regresar no recuerdes cómo funciona todo.
El paso del tiempo y los enemigos
En Kotama and Academy Citadel el tiempo juega un papel importante. Al entrar en un área nueva se consume un «Temporal Coil», lo que hace que el tiempo avance. Pero al agotarse la academia entra en un estado de estasis temporal. Además, un tiempo prolongado de estasis le provoca «erosion» a los enemigos. Lo que provocará que se hagan más fuertes, pero esto también hace que los enemigos den mejores recompensas al ser derrotados. Algo que también se debe tomar en cuenta es que hay acciones con los NPCs que solo estarán disponibles en cierto rango de tiempo.
El juego tiene dos formas de guardado. Uno es utilizando la «Rewind Station» que nos permite guardar el progreso y nos recupera los Temporal Coils. Pero al usarlo provocará que varios enemigos vuelvan a reaparecer. El segundo método es con los Checkpoints, los cuales nos ayudan a guardar el progreso sin que los enemigos reaparezcan. Además, cuando Kotama es noqueada, se nos permite regresar al último Checkpoint. Pero no se guardarán los objetos y habilidades adquiridos antes de guardar.
Algo curioso es que en el juego no existen los tipicos viajes rápidos. Debido a que no se puede ir de punto a punto, así es que si se deja algo en un área, hay que recorrer todo de nuevo. Pero en cualquier momento podemos regresar a la estación para guardar, comprar algo o ir a otra área. Aunque como en todo metroidvania hay lugares a los que no podremos acceder al inicio. Pero solo podemos adelantar que hay lugares en los que necesitarás todas tus habilidades con el mando y el dominio del parry. Debido a que hay retos que te piden una precisión casi milimétrica para ser completados.
En cuanto a enemigos hay una buena variedad. Pero los jefes son los que brillan más en el juego. Debido a que requerirán el dominio de tus habilidades con el mando y el parry. Aunque como en todo videojuego, hay jefes que harán que casi tires el control por la ventana. Mientras que en otras ocasiones se puede perder por tratar de spamear botones a lo loco. Debido a que Kotama tiene un pequeño cooldown entre cada movimiento, algo que puede crear una falsa sensación de lag.

Arte y estilo gráfico como el de un anime
Algo que logra atrapar al jugador desde el inicio, es el apartado visual que tiene. Los escenarios son limpios y tienen colores opacos. Lo que hace resaltar a Kotama y sus habilidades, la cual parece haber sido sacada de un anime. Pero esto resalta más cuando platica con varias compañeras. Pues aquí es donde se puede apreciar mejor el arte y los modelos de los personajes.
Pasando al rendimiento, el juego no pide muchos recursos. Para los que tienen una RTX 3060 podrán jugar sin problemas en 4K. Aunque existen algunos tirones que se pueden presentar en pocas ocasiones al hacer algún movimiento especial. Y en cuanto a la música, cumple su cometido, pues llega a ser muy disfrutable y no llega a cansar al jugador. Algo que es muy bueno en juegos que requieren mucho backtracking.

¿Me recomiendan comprar el videojuego?
Kotama and Academy Citadel es un juego entretenido que cuenta con varios niveles de dificultad disponibles desde el inicio para que cada jugador elija su propia experiencia. El juego cuenta con tres armas que tienen varias habilidades. Además, Kotama también tiene un set de habilidades. Aunque no debemos olvidar que el juego te incita a dominar cada arma, algo que es crucial para vencer a los jefes del juego.
Existen algunos puntos de mejora, como el que no existe un recordatorio del uso de la «Rewind Station» o los checkpoints. Otra cosa que deben tener en cuenta los jugadores es que el juego no tiene subtítulos en español. Por lo que toca utilizar un traductor si deseas saber toda la historia al 100%. Para los fanáticos del fanservice, el juego cuenta con su buena dosis de este.
Si eres un fanático de los metroidvanias te recomendamos darle una oportunidad a Kotama. Además, tiene un precio accesible y te otorgará más de 20 horas de juego. Dependiendo de tu habilidad y que tanto deseas conseguir todo.
Como nota adicional, se ha lanzado una dinámica para los que suban un video a YouTube enfrentado a cualquier jefe del juego. La fecha límite para participar es el 30 de enero de 2026.
El videojuego se encuentra disponible en Steam con un 10% de descuento de lanzamiento, hasta el 28 de enero de 2026.

“Un metroidvania con una protagonista kawaii y letal capaz de hacer explotar a sus enemigos con sus habilidades”
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