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José Araiza, productor mexicano de Ubisoft, da detalles de Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins, la nueva y esperada entrega de Ubisoft de la franquicia de la Orden de los Asesinos, se lanza oficialmente mañana.

José Araiza ha trabajado en la industria de los videojuegos por más de 15 años y se considera a sí mismo un jugador ávido. Su carrera lo ha llevado por varios trabajos desde control de calidad hasta producción en Ubisoft Montreal. Actualmente se desempeña como productor de Assassin’s Creed Origins, el anticipado regreso de la aclamada franquicia que se estrena mañana 27 de octubre. Araiza visitó ayer las instalaciones de WeWork Varsovia y platicó con medios y fans ofreciendo adelantos de uno de los títulos más esperados de este año.

Assassin’s Creed Origins

Araiza expuso que será en esta nueva entrega en donde se definen los preceptos, las causas y la misión de la Orden de Asesinos más famosa de todos los tiempos, en un formato prácticamente nuevo: “Narrativamente, te cuenta la historia de cómo empezó la Hermandad moderna de Asesinos. Además, prácticamente todo en el juego, desde el combate hasta los elementos RPG, la inteligencia artificial, el parkour, el mundo abierto…Todo está cien por ciento renovado. Assassin’s Creed Origins es la evolución lógica de lo que es el ADN de la franquicia  Assassin’s Creed”, comentó el productor mexicano.

En cuanto al proceso creativo y su rol como productor y tomador de decisiones, José Araiza afirmó que Assassin’s Creed Origins fue el resultado de una historia rica y funcional, ambientada en un universo vasto y épico que conforma el increíble Antiguo Egipto en 4K que Ubisoft concibió.

A este respecto, Araiza comentó: “Tenemos que tener una historia interesante que contar y eso dicta todo. Se puede tener un mundo hermosísimo, pero si la historia no es interesante o no tiene nada que ver con el mundo, pues no encaja; se sentiría superficial y forzada. Se sentiría como un desperdicio de la era, del lugar, de toda la oportunidad. El equipo se ha esforzado tanto en tomar todos los elementos, no solamente históricos, sino elementos de la vida cotidiana, lo que era vivir en el desierto, la importancia del agua, la religión, lo sagrado de la momificación, y mediante éstos, contar no sólo la historia de Bayek y la trama sociopolítica que ocurre en muchos Assassin’s Creed, sino otorgarle el contexto de que si eras una persona que vivía en ese espacio y época, ¿qué hacías?, ¿qué comías?, ¿en qué trabajabas?, ¿en qué consistía tu día? Todo eso dicta la trama. Para nosotros, como desarrolladores, tenemos que guiarnos por lo que es esencial para la historia”.

Assassin’s Creed Origins es una nueva visión de la franquicia, aprovechando los elementos de los RPG de acción, en el que los jugadores subirán de nivel, recibirán recompensas y elegirán sus habilidades para personalizar a su propio Asesino experto. Con un país entero para explorar, de los ardientes desiertos a los exuberantes oasis, del Mar Mediterráneo a las tumbas de Giza, los jugadores se enfrentarán a peligrosas facciones y bestias salvajes mientras exploran esta gigante e impredecible tierra.

ZoomWolf

Co-Editor en Jefe y PR de este bello sitio llamado Arata. Ingeniero en Sistemas, especializado en desarrollo web, fan de la cultura geek, y amante de los videojuegos. Porque todo juego merece una oportunidad. Solo puedo decir Gracias por ver mi perfil.