Homenaje a un empresario con corazón de niño – Satoru Iwata

En mi tarjeta de visita, soy un presidente de empresa. En mi mente soy un programador de juegos. Pero en mi corazón soy un jugador. – Satoru Iwata –

Hoy la industria del videojuego ve partir a otro grande, un integrante de la querida familia de la Gran «N», Satoru Iwata, quien lleva tiempo en la industria del videojuego, dándonos horas de diversión y un ambiente como pocos pueden ofrecer. Tal vez estos años no han sido los mejores para Nintendo (en opinión de algunos medios amarillistas), pero nadie podrá negar que el esfuerzo que su presidente y su equipo han hecho, tiene que reconocerse. El staff de Aratablog lamenta muchísimo este fallecimiento, que como videojugadores, nos pega y muy duro ya que muchos de nosotros crecimos con los juegos que el Sr. Iwata ofreció a este grandioso hobbie.

Me he topado muchas veces con «gamers» que preguntan «¿Qué aportó a la industria?», tal vez muchos ni se imaginan la cantidad de títulos en los que estuvo involucrado, sólo ven un señor con traje y peinado chistoso que presentaba los juegos y mera formalidad. Otros lo catalogan como un señor que solo le importaban los números y el «Dinelo», pero si vamos más a fondo, encontraremos que sin este personaje, muchos de los títulos que ahora son clásicos y muchos son cotizados, simplemente no existirían.

Conozcamos más de él y que mejor forma que el darle un homenaje a su trabajo y a las horas de diversión que nos brindo.

Satoru-Iwata

Satoru Iwata nació el 6 de Diciembre de 1959 en Sapporo, Hokkaido, desde que era niño ya mostraba interés en los juegos y mostraba tener una mente ágil para los números, desarrolló un gusto por la informática, llevándolo al Instituto Tecnológico de Tokyo y graduándose de la misma carrera, ya que en ese entonces hacer videojuegos no se impartía como materia. Pero no todo fue estudio y seriedad, aprovechando su estancia ahí, formo un grupo aficionado a videojuegos. Tiempo después al fundarse el HAL Laboratory en el año de 1980 hubo colaboración entre el fundador y el grupo de Iwata, para después empezar a trabajar ahí mismo. Aún con las dificultades y falta de apoyo familiar, Satoru Iwata no quitó el dedo del renglón y se destacó como un excelente programador.
Tuvo la oportunidad de colaborar en «Eggerland«, al mismo tiempo que era precursor de «Las aventuras de Lolo«, pero ahí no acaba el asunto, ya que tiempo después su estrella empezaría a brillar con su llegada a la Familia Nintendo.

¿Recuerdas Balloon Fight? Ese mismo juego que viste en la Nintendo World Championship 2015, ¿adivina quién estuvo involucrado en ese juego?, así es, Satoru Iwata tuvo que ver en ese juego que no sólo quedo en la NES, hemos visto que la virtual console lo tiene y se presentó nuevamente para uno de los eventos más importantes de Nintendo este año, parece coincidencia ¿verdad?. Otro juego que tal vez te suene es «NES Open Golf», y es muy posible que el siguiente juego no solo te traiga recuerdos, mucho se ha pedido un remake o una nueva entrega de este, «Mother» o EarthBound como lo conocemos por estos lares, se destaca por ser una historia por demás original y profunda, donde Iwata también tuvo el honor de colaborar. Pero el videojuego donde Iwata destaca sin duda alguna es Kirby » – Kirby’s Dreamland – a tal grado de que el entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi dio salida a «Kirby’s Adventure«.

Balloon-Fight

HAL Labratory empezó a tener problemas debido a una fuerte inversión que habían hecho tras el éxito de estos juegos, y cuando parecía que todo había terminado,  la suerte regreso con Nintendo al rescate. Aquí el ya reconocido Satoru Iwata asume la presidencia de HAL Laboratory y con nuevas implementaciones en la empresa, la producción fue mayor, haciendo que la empresa regresara con mayor fuerza. Dotes de liderazgo y visión que el mismo Yamauchi aplaudía en una persona.

Para el 2000, Iwata dejaba su puesto de presidente en HAL, para tomar un puesto en Nintendo en Nintendo’s Corporate Planning Division. Su rol en esta nueva empresa sería el dirigir las decisiones de la empresa a nivel global, dándose una idea mas general de los gustos y de la exigencia del videojugador.

Sin embargo su papel como programador no acabo ahí, el siguió involucrado en los diferentes proyectos que se dieron en el GameCube, tales como Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness, Animal Crossing, Smash Bros y Zelda Wind Waker.

The-Legend-of-Zelda-Wind-Waker

Dos años más tarde, cuál sería la sorpresa de Satoru Iwata al saber que el Sr. Yamauchi lo nombraría el siguiente Presidente de Nintendo. Su amor por los videojuegos, y el saber la filosofía de Nintendo lo hacían el candidato perfecto para el puesto.

Con el vinieron grandes cambios a la compañía. Se nos presentó la Nintendo DS, Nintendo Wii la cual Hideo Kojima elogió con su comentario « Nintendo inventó los mandos de control actuales… Sólo ellos pueden redefinirlos. «, Nintendo 3DS, y la más recientes consolas WiiU y NN3DS. Nuevo Hardware, propuestas que gustaron otras que no tanto, pero siempre se le dieron oportunidad.

Sin duda, este hombre nos hace ver a Nintendo como una empresa fuerte en todos los aspectos, aun yendo contra marea y las críticas tajantes, siempre mostrando ese rostro amable junto al Sr. Miyamoto y Reggie que nos hacen quedarnos en nuestros asientos en cada Nintendo Direct y gritando del hype que logran crear. Siempre sacando lo mejor de ellos para lograrlo y si alguna vez fallan, vuelven a intentarlo, nunca quedarse quietos ha sido la fortaleza y mejor cualidad de Nintendo y por ende de su Presidente.

Y es por eso, que extrañaremos a quien hizo de Nintendo no solo una empresa exitosa, sino también una gran familia de videojugadores.

Que en Paz Descanse un gran empresario, un programador dedicado pero sobretodo un videojugador de corazón, Satoru Iwata

IWATA

 

Frases Celebres
Una cosa no ha cambiado -y no cambiara- es nuestra naturaleza como una forma de entretenimiento. Como cualquier otro medio de entretenimiento, debemos crear una respuesta emocional para poder triunfar. Risas… miedo… goce… rabia… afección… sorpresa… y sobre todo, orgullo de logro. Al final, gatillar esos sentimientos de nuestro jugadores es el verdadero juicio de nuestro trabajo. Esta es la medida final del éxito

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Debemos siempre medir el reto y la recompensa. ¿Qué tanto trabajo y frustración-un jugador esta dispuesto a soportar? Depende de la personalidad y la habilidad del jugador. Los jugadores serios tienen un gran apetito por los retos. Los jugadores casuales quieren menos dificultad. En Nintendo, creemos que es nuestra responsabilidad el hacer juegos para todos los niveles de habilidad. Y más que nada, que incluya a la gente que no esta jugando nuestros juegos.

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En mi tarjeta de visita, soy un presidente de empresa. En mi mente soy un programador de juegos. Pero en mi corazón soy un jugador.

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Taiga

Diseñadora, fotógrafa y hunter de profesión. Gamer y colecionista de monos chinos de corazón. Fanática de los juegos de terror, survival, acción, aventura y de los indies que se quieran colar. Nintendera desde tiempos inmemoriales. Me gusta también el anime, el manga y hacer desmadre con mis compas. Y claro, creadora de "Gatito Pax".