La primera mitad de este año tuvo un batimiento de récords en lo que respecta a videojuegos en la red social del pájaro. Según las cifras mostradas por Twitter Gaming 2022, se han realizado más de 1.5 millones de Tweets sobre videojuegos.
Cabe señalar que estas cifras recaban desde el 1º de Enero del año en curso, hasta el 30 de junio. Las mismas señalan un aumento de el 36% en comparación con el año anterior. Además, este incremento pudo haber sido propiciado por los lanzamientos de Elden Ring y ligas de deportes electrónicos (eSports) como lo son Call of Duty League, Valorant Champions Tour y Professional Gamers League Counter-Strike: Global Offensive.
También tuvieron lugar los eventos de Xbox Showcase, State of Play y Summer Game Fest, donde se realizaron varios anuncios.
Videojuegos con más impacto
Así como en el subtítulo de aquí arriba, Genshin Impact es el juego más Twitteado hasta ahora; seguido por Wordle, un título sobre adivinar palabras. El tercero es Ensemble Stars!, un juego de cartas coleccionables japonés; mientras que el cuarto es Final Fantasy.
El quinto es Project Sekai, el sexto, Apex Legends; séptimo, Elden Ring; octavo, Fate/Grand Order; noveno, Valorant; y el décimo, The Legend of Zelda.

Países que más están hablando
Como sucedió en el año pasado, Japón lleva la batuta una vez más con el primer puesto; de igual manera, Estados Unidos, Corea del Sur y Tailandia le siguen en el puesto segundo, tercero y cuarto respectivamente.
Sin embargo, el quinto puesto ahora le pertenece a Indonesia, el cual desplazó a Brasil al sexto. Filipinas sigue en séptimo y la India en octavo. Finalmente, Reino Unido sigue en noveno y México en el décimo lugar, anteriormente el país latinoamericano no figuró en la lista final.

Personalidades
Dentro de esta lista destacan nombres de la comunidad española y latinoamericana.
El primero es Colon, streamer japonés; después está Sapnap, YouTuber que, al igual que quien está en el tercer puesto, se popularizó con Minecraft. En tercer lugar está Dream; en cuarto, Ibai Llanos, quien organizó recientemente La Velada del Año 2, un evento donde dos youtubers se pelean en un ring de boxeo.
En quinto se encuentra Juan Guarnizo y, en sexto, AuronPlay, ambos han jugado en varias transmisiones en vivo junto a otras personas. El séptimo se lo queda Felipe Neto; el octavo, Junichi Kato; el noveno, GeorgeNotFound; y, el último, Rubén Gundersen «El Rubius».

Los atletas, equipos y ligas de eSports
Aquellos jugadores de los deportes electrónicos también tienen su reconocimiento. Del uno al cinco, en ese orden, se encuentran FalleN, TenZ, Nobru, Fnx y Rekkles. Mientras que del sexto al décimo son Cabochard, S1mple, Mixwell, Scump y Hungrybox.
Por otro lado, los equipos más populares son: Loud Esports, Karmine Corp, Crazy Raccoon, FaZe Clan, paiN Gaming, G2 Esports, T1, Los Grandes, Fnatic y Furia Esports.
Además hubo ligas que más destacaron sobre otras. Sin embargo, aquí solo hay cinco.
El primero es el Campeonato Brasileiro de League of Legends; siguiéndole, Apex Esports; en tercero, League of Legends Champions Korea; cuarto, Call of Duty League y, finalmente, la Overwatch League.
Comunidades destacadas
Hay cinco que sobresalen, la primera es Retro Gaming; el segundo, la de Splatoon!; la tercera es la que conforma la de Xbox Community; el cuarto se queda la de Valorant y, en quinto, la de Counter-Strike.
Los gustos mexicanos
Para la tierra azteca el primer juego más hablado es Genshin Impact, mientras que el segundo y tercero son Fortnite y Five Nights at Freddy’s.
El cuarto es Elden Ring, seguido de Minecraft, Valorant, Wordle, Final Fantasy, Garena Free Fire y Super Mario.
Los equipos profesionales de eSports más populares en México han sido: G2 Esports, Estral Esports, T1, Atheris Esports, KRU Esports, FaZe Clan, Rainbow 7, XTEN Esports, Team Liquid Honda y, finalmente, Fnatic.
Habrá que ver como terminará la lista para finales de año. Por ahora, Twitter Gaming alienta a sus usuarios a seguir comentando este 2022 sobre los temas de videojuegos que más le gustan.


































