La gamescom 2024 ha roto nuevos récords, llegando a una audiencia sin precedentes. Con más de 335,000 visitantes que acudieron a gamescom 2024. Contando con una audiencia en línea que alcanzó una marca récord de más de 310 millones de vistas. También, alcanzando cifras del doble del año pasado durante su Opening Night Live con más de 40 millones de vistas, números que han superado significativamente las expectativas e imponiendo un nuevo hito global.
Una vez más, gamescom ha demostrado su alcance global sin igual y su relevancia como el evento mundial líder para la industria de los videojuegos. Superando las cifras del año pasado con un nivel de interacción digital récord y un incremento en visitantes presenciales, gamescom, Koelnmesse y la asociación de videojuegos unen a los fans del gaming de todo el mundo, a través de su pasión compartida, impulsando la innovación y las alianzas en la industria de los videojuegos en una forma que ningún otro evento había logrado antes
– Gerald Böse, presidente y director ejecutivo de Koelnmesse
El alcance y participación
Otro punto a destacar, fue la aventura de su comunidad online, con las gamescom epix, contando con sus nuevas cartas coleccionables digitales de gamescom; registrado hasta el sábado por la tarde un total de 2.5 millones de visitas en su página. Y tanto el gamescom congress, como la devcom, alcanzaron su máximo histórico este año.
gamescom 2024 fue un éxito rotundo. El incremento en participación internacional a través de múltiples sectores establece firmemente a gamescom como una de las marcas globales líderes para eventos de cara al futuro. Esta semana, una vez más, se ha demostrado el tremendo impacto social, cultural y tecnológico de los videojuegos, y el porqué los países de todo el mundo están compitiendo para convertirse en el destino líder para la industria del videojuego. Los videojuegos son la puerta al futuro.
– Felix Falk, director general de game – La Asociación Alemana de la Industria de los Videojuegos.
gamescom 2024 en números:
- 335,000 visitantes de 120 países.
- Más de 32,000 miembros de la industria, teniendo a Estados Unidos y Japón como los países que registraron el mayor crecimiento.
- Más de 310 millones de vistas para la cartelera general de shows.
- Más de 40 millones de vistas de gamescom: específicamente en su Opening Night Live.
- 2.5 millones de visitas en el gamescom epix, incluyendo a los coleccionistas de cartas gamescom.
- 1,462 expositores de 64 países con una participación internacional del 71%.
- 48 pabellones que tenían una participación de 37 países.
- 230,000 metros cuadrados de superficie bruta enfocada en exposición.
- 80,000 visitantes en el gamescom Festival.






























