Evento Vr Fest MX y sus novedades al metaverso

El evento VR FEST MX se llevó a cabo este 29 de septiembre y trajo novedades al metaverso, en su sexta edición, que estuvo bajo la dirección del Grupo Muv. Este año, el evento se enfocó mucho más en la inclusión de las realidades virtuales sobre la mujer y en general por todas las minorías.

VR FEST MXA la conferencia asistieron miembros de la comunidad LGBTQIA+ y feministas, también representaron a otras minorías. Además, se mencionó algo que a nuestra gente les puede interesar, se mencionó el nombre de la beca MAIX.ART, para artesanos, comunicadores que representan a sus comunidades.

La organizadora del evento mencionó que los participantes de esta beca crearán conexiones vitales y la misma beca potenciará a los creadores de Latinoamérica, que es una multiplicidad de expresiones de géneros, “todos estamos incluidos”.

Se aseguró que se promoverían procesos y becas, a través de su página MAIX.ART. La beca es patrocinada por Canva, y asciende a 1300 euros, que se le darán al primer lugar de la competencia, al segundo lugar se le bonificará con 300 euros.

Se quiere verticalmente tener el el apoyo de todos, para crear sus propias instituciones. El metaverso es algo palpable en este punto de nuestra historia, aunque, se vea muy lejano se ha acelerado el proceso de crecimiento de esta idea.

También, se criticó el sistema de Roblox, el cual tiene un modelo explotativo, allí no son creadores si no consumidores. Los medios de producción y de consumo son inaccesibles.

“Con un teléfono tu puedes escaneare incluso crear personajes 3d desde cero, lo cual pareciera que es complicado o difícil, pero con tu computadora se puede crear un mundo escaneando el mundo real, son herramientas de creación a las cuales se vuelven inaccesibles porque no sabemos como entrar en estos espacios, simplemente se tiene que inventar maneras de tener esta tecnología.”, aseguró Gabriela Acosta.

¿Cómo incluir al mercado?

Creando nuestros propios espacios. A meta no les está yendo bien, ellos tienen la tecnología pero no la tienen figurada, hay muchos players que están jugando en este momento, por eso se creo la beca de MAIX.ART, hecho por mexicanas. Una tecnología que incluso se puede llevar al cultivo, con solo un poco de internet.

¿De qué forma impulsar el desarrollo del metaverso en la región influirá en en que los gobiernos se muevan hacia implementar una nueva generación políticas culturales en el ámbito digital?

R= En este momento, los lentes de realidad virtual no funcionan, son pesados, es el momento de experimentación  y por eso justamente debemos crear esa tecnología ahora, y no quedarnos atrás, crear cosas para los mundos 3d y el metaverso.

Actualmente, ya se esta trabajando con diferentes instituciones, diferentes talentos que sepan capacitar a nuestras comunidades, con maravillosos talentos, para que halla contenidos creados por estas comunidades y se darán noticias pronto.

Si quieres saber más sobre eventos próximos, estate atento en Arata, aquí.

Arbus

Estudiante en la licenciatura de Ciencias de la comunicación y Periodismo. Me encanta escribir sobre lo que más adoro, los videojuegos, seguido de series películas, geek en toda regla.