Durante el evento de videojuegos, la Gamescom 2024, hubo un pabellón dedicado a Ucrania con motivo de reunir a desarrolladores del país para mostrar sus logros en la industria y potencial.
Dentro del evento, realizado en Colonia, Alemania; también hubo reuniones de negocios para apoyar las startups de la nación europea. El pabellón no es nuevo, pues también estuvo presente el año previo. Para la organización se ha convertido en un destino clave, tanto para estudios y desarrolladores ucranianos, como socios internacionales.
Aunque su principal objeitvo era ser un espacio para reuniones y networking, también ha generado interés en los jugadores. Asimismo, Oleg Yavorsky, director de desarrollo de VG Entertainment y coorganizador del pabellón, espera que el próximo año también puedan reorganizarlo aún más grande con más proyectos.
Por su parte, Olena Lobova, cofundadora de GDBAY y coorganizadora, considera que ya es una tradición reunir a sus amigos y seguidores a la recepción anual, así como a la subasta benéfica.
“Estoy encantada de ver que el interés en este evento y la generosidad de nuestra comunidad no solo no disminuyen con los años, sino que, por el contrario, aumentan. Esta vez logramos reunir la cifra récord de 20,500 euros para Gamedev Under Bombs y estoy inmensamente agradecida por ello”.
Para uno de los participantes, el pabellón de Ucrania en la Gamescom 2024 fue un soplo de aire fresco muy necesario, pues enfrentan desafíos como la guerra ruso-ucraniana, hasta las crisis de la industria de los videojuegos.
“Fue inspirador ver cómo la comunidad global se involucró con nuestro proyecto, del cual creemos que aporta algo nuevo y emocionante al género. La resiliencia y la creatividad de la industria de los videojuegos de Ucrania estuvieron plenamente en exhibición, y me fui sintiéndome más conectado y motivado para seguir superando límites. […]”.
Para otros medios como WMG International fue un apartado excelente. Destacaron, además, la ubicación y la funcionalidad del espacio, que contaba con varias áreas para reuniones. También para PlayToMax, el evento fue fructífero en términos de negocios.
Vyacheslav del QPM comentó que, después de la feria, su equipo realizó una revisión posterior y se dio cuenta que había algunas áreas en las que pudieron haberse preparado mejor. Sin embargo, el interés de las empresas alcanzó sus expectativas tras conocer a representantes de empresas de varios países.





























