Detained: Too Good for School te golpeará en 2024
Detained: Too Good for School, la narrativa ramificada beat em’ up del desarrollador OTK Games y Thermite Games, sale de la detención y llega a PC en 2024.
Guía a una valiente colegiala por las duras calles de Swinster City después de seis meses en un centro de detención juvenil. El tiempo tras las rejas y la muerte de su hermano han dejado a nuestra heroína de mal humor. ¿Liberará su agresión reprimida contra aquellos en el inframundo que lo merecen… o se convertirá en una antiheroína que aniquila a cualquiera que se cruce en su camino?
Golpea todo a tu paso
Lucha contra hordas de hooligans en un sistema de combate trepidante y contundente en Detained: Too Good for School. Utiliza un vasto arsenal de armas y accesorios fabricables junto con más de 90 habilidades desbloqueables y actualizables. Explora Swinster City desde el amanecer hasta mucho después del atardecer, asistiendo a clases para desbloquear nuevos beneficios, entrenando en gimnasios y realizando trabajos a tiempo parcial, así como misiones secundarias para ganar dinero extra.
El amor puede florecer en el campo de batalla, con ocho personajes románticos de múltiples géneros. Asiste a citas para desbloquear escenas de la historia y un nuevo aliado en la batalla. Utilice socios u otros NPC reclutables para emprender incursiones desafiantes contra los más grandes y malos de Swinster City. O conviértete en el enemigo público número uno mientras golpeas a civiles; solo asegúrate de evitar a la policía.
¿Nuestra descarriada protagonista mejorará su actuación y se convertirá en el héroe que la ciudad necesita? ¿Será víctima de la corrupción y se convertirá en un amenazante capo criminal? Te esperan más de una docena de finales con muchos destinos.
«Lo que seguimos escuchando de miles de fanáticos de nuestro último título, The Vagrant, fue que les encantaba el combate, pero querían más opciones y cosas que hacer». Dice Canlin Liu, productor de O.T.K. Juegos. «Así que tomamos el motor de combate de The Vagrant y lo hicimos sentir aún mejor, con formas más creativas de golpear a los enemigos e incluso más razones para hacerlo en el mundo expansivo».