Poor Locke nos avisa que su aventura de espadas y hechicería Crimson Capes se lanza con una filosofía Souls.
Emplea un arte en 2D con una jugabilidad centrada en el dominio de la espada, la tensión y descubrimiento. Un estudio indie que traduce el núcleo jugable de la fórmula de Miyazaki a las dos dimensiones. El enfoque principal es la esgrima con exploración dirigida por el jugador y experiencias en línea compartidas.
Crimson Capes se ubica en el reino de Amvros bajo la piel de Milon el Templado, un cazador de brujas. Opera más allá del alcance de la autoridad pública como líder de las Capas Carmesí, gremio dedicado a exterminar amenazas. La corona no siempre puede abatir de forma directa ciertos problemas, aquí es donde inicia tu contrato por el reino. Descubre una red de conspiraciones y fuerzas oscuras que desafían la comprensión del poder, lealtad y consecuencias. Todo representado con un pixel art dibujado a mano en combinación a la rotoscopia.
Cuenta con un combate que toma en cuenta las animaciones con principios reales de la esgrima. Cada encuentro es calculado para usar fintas, estocadas, cortes o guardias donde el tiempo, la posición y lectura determinan la supervivencia. Hay cuatro héroes con distintas armas, movimientos y caminos de progresión que prevalecen sobre las estadísticas. Habilidades mágicas elementales son integradas al combate en lugar de ser un sistema separado. Exploración no linear que premia la curiosidad.





























