Brilliant Games y Hex Entertainment nos presentan algunas características interesantes del juego de cartas Red & Blue.
Para dar inicio es realmente importante saber cómo funciona cada carta: el significado de cada pequeño detalle, desde su costo hasta sus estadísticas de ataque y defensa, y prestar atención a información adicional como el tipo y el subtipo de la carta o su descripción.
NOMBRE DE LA TARJETA: el nombre de la criatura, hechizo, artefacto o trampa dentro del mundo de Rojo y Azul. Aquí tenemos una tarjeta llamada Prodigal Child, solo una criatura promedio, ¡pero confía en nosotros para traerte muchos nombres heroicos inolvidables!
TIPO DE TARJETA: el tipo básico de una tarjeta. En rojo y azul, tenemos tres tipos diferentes de cartas: criaturas (representadas por una espada), hechizos (un rayo) y artefactos (una reliquia). Ahora podemos decir que Prodigal Child es una carta de Criatura.
COSTO DE LA TARJETA: cuánta energía necesitas para usar esta carta, ya sea para convocar a una Criatura, lanzar un hechizo o colocar un Artefacto en el campo de batalla. Aquí puedes ver que Prodigal Child cuesta 2 de energía para convocar, lo que significa que puedes desplegar esta tropa al principio del juego.
Subtipo de tarjeta: digamos que los subtipos se usan para clasificar las tarjetas en diferentes tipos, como razas o tipos de hechizos. Prodigal Child es un Astral, que es una raza muy importante en rojo y azul. ¡Estamos ansiosos por compartir contigo más detalles sobre las carreras en el juego!
DESCRIPCIÓN: como la mayoría de los juegos de cartas, la parte central, o podemos decir, lo que hace que una carta sea única, es su descripción. Le dice sus reglas especiales: qué hace la tarjeta, o incluso qué combos puede esperar de ella. Ya hemos diseñado muchas palabras clave para la versión de lanzamiento de Red and Blue, para asegurarnos de que el juego sea divertido y tenga mucho más que explorar estratégicamente hablando.
ATAQUE Y DEFENSA: exactamente lo que sugiere. El atributo de ataque representa cuánto daño hace una criatura en combate, y Defensa te dice cuánto daño puede recibir antes de ser asesinado. Prodigal Child es bueno para una carta de 2 costos: su Defense 5 hace que sea muy difícil de destruir al principio del juego, por lo que funciona bien como un bloque.
CALIDAD DE LA TARJETA: cuán rara es la tarjeta en el juego. Hay cinco niveles de rareza en rojo y azul: común (gris), poco común (verde), raro (azul), legendario (púrpura) y dios (naranja). Prodigal Child es una carta común. Una rareza más alta también significa un mejor cuerpo, [A1] efectos más poderosos o roles aún más importantes en la tradición roja y azul, y también son cada vez más difíciles de conseguir.
UMBRAL: una característica única de rojo y azul; un requisito que impone la tarjeta para que se incluya en un mazo. Hay cuatro elementos diferentes en el juego: Fuego (rojo), Tierra (verde), Agua (azul) y Aire (púrpura). Una baraja siempre tiene 3 ranuras elementales. Las cartas tienen un Umbral que va del 1 al 3: eso significa que solo puedes usarlas en un mazo con al menos tantas ranuras elementales del mismo tipo que el Umbral de la carta. Nuestro niño pródigo aquí tiene un umbral de tierra de 2; eso significa que solo se puede usar en mazos con 2 ranuras de tierra. Cuanto más poderosa es una carta, mayor es su umbral; por lo tanto, una baraja con sus 3 ranuras elementales dedicadas a 3 elementos diferentes tendrá una amplia gama de habilidades, pero cartas menos poderosas. Hablaremos más sobre esto cuando discutamos la construcción de mazos.
Sin duda mucho que procesar para estar al día con este interesante juego de cartas.
Vía – Comunicado de Prensa