Durante un avance en la Gamescom 2021 pudimos ver un poco de la campaña de Call of Duty: Vanguard con Polina Petrova.
Tras una semana de haberse presentado, durante el evento se presentó una de las misiones de la campaña del juego; en el mismo pudimos ver a la actriz Laura Bailey, quien interpreta a la francotiradora soviética Petrova, teniente de la 138º división de fusileros del ejército rojo. Este personaje está inspirado en varias francotiradoras de verdad que sirvieron en el ejército durante la segunda guerra mundial en el frente oriental.
Esta misión que vimos durante la presentación fue “Stalingrad Summer”, una parte intermedia de la historia. La misma se basa en la invasión inicial a la ciudad de Stalingrado desde la perspectiva de Petrova; podemos apreciar su familia, su hogar y su vida cambiar y ser destruidos drásticamente por la invasión de los alemanes.
“Lo que realmente me atrapó cuando comencé a interpretar a Polina es que ella no tiene miedo. No le queda nada que perder, por lo que puede comprometerse por completo con la misión que tiene entre manos. Nada puede asustarla, nada podría hacer que se alejara”.
-Laura Bailey.

“Ella nunca estuvo destinada a luchar en la guerra, originalmente, fue asignada para ser enfermera y tratar a los soldados heridos en la batalla; sin embargo, cuando se desató el infierno en Stalingrado, no lo pensó dos veces antes de dar un paso al frente. Básicamente, se convirtió en una de los francotiradores más mortíferos que había visto la guerra”.
Añadió.
Las desgracias de Petrova no acaban con la pérdida de casi todo su hogar, sino también en sus compañeros tras cada una de las batallas. Ahora lo único que le queda a ella es su hermano Misha, a quien tendrá que salvar de estos invasores.
Además de ser bastante buena con los rifles francotiradores, Petrova puede usar el sigilo para eliminar a un equipo de búsqueda. Durante el tráiler también vemos que salva a algunos rehenes y sube de nuevo a su apartamento, donde encuentra un arma que le ayudará a eliminar a la infantería del Eje: el rifle de francotirador al que llama Requiem.
“Los jugadores experimentarán la ciudad antes de que fuera invadida en el verano de 1942, dando a los jugadores la oportunidad de ver y sentir la hermosa ciudad, en verano, intacta por la guerra. Los jugadores también experimentarán la ciudad cerca del final de la batalla de 6 meses, en el invierno de 1943; aquí, los jugadores podrán luchar en el paisaje nevado del invierno ruso que fue tan icónico en la Segunda Guerra Mundial”.
-David Swenson, director creativo de la campaña de Sledgehammer Games.

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