Call of Duty: Modern Warfare 4 está muy cerca y nos comparten la guía táctica definitiva del FOB y se confirma el Acceso Anticipado de DMZ.
La Base de Operaciones Avanzadas (FOB).
En el modo de juego DMZ, podremos acceder al FOB, un campamento navegable que conecta cada incursión. A medida que los jugadores completan operaciones, la base evoluciona para darnos acceso a nuevas estaciones especializadas además de mejoras:
- Órdenes DMZ (DMZ Orders): Directivas organizadas por páginas que guían la progresión del jugador, narran la historia del área de exclusión y otorgan valiosas recompensas en insumos y efectivo.
- Almacén y Equipamiento (Stash/Loadout): Espacio central compartido por todos los Operadores del jugador. De inicio contará con capacidad para 40 objetos y 12 armas. Aquí se podrá guardar insumos, llaves y objetos de valor. Durante las incursiones, los materiales recolectados se desglosan automáticamente en cuatro Recursos básicos (Sintéticos, Electrónicos, Químicos y Metales), los cuales no ocupan espacio de almacenamiento.
- Galería de Tiro (Firing Range): Zona arbolada situada entre el Armero y el Vendedor, equipada con coberturas y blancos a distancias desde menos de 10 metros hasta más de 100 metros para probar armas y ópticas.
- Kits de Supervivencia (Survival Kits): Paquetes temáticos (Deployment, Triage, Armor, Equipment y SERE) que se almacenan e intercambian en la FOB. Quienes adquieran la Edición Bóveda recibirán el Vault Edition Deployment Kit. Este incluye Contratos de Seguro de Armas, Balizas de Rescate de Operador, Marcadores Fulton, Mochilas Medianas y Portaplacas de 2 placas.
- Vendedor [Nivel 5]: Tienda con rotación diaria de armamento y suministros a cambio de Dinero DMZ.
- Exhibidor de Placas de Identificación (Dog Tags) [Nivel 20]:Vitrina para mostrar las Placas de Identificación extraídas de Operadores enemigos eliminados, registrando el nombre del usuario, el autor de la baja, la fecha, la hora y su rareza.
Todo sobre Operadores.
Los jugadores comenzarán con dos ranuras de Operadores de Servicio Activo (tres si cuentan con la Edición Bóveda), y pueden desbloquear nuevas características:
- Estado MIA:Si un Operador cae en combate y no logra extraerse, queda desaparecido. Puede recuperarse pagando una fianza en Dinero DMZ (el costo escala según la cantidad de Rasgos acumulados) para conservar sus mejoras, aunque regresará sin equipamiento. De forma alternativa, el jugador puede descartarlo y reclutar un nuevo personaje.
- Nivel de Placa de Identificación y Puntos de Rasgo: Al extraer con éxito y ganar experiencia, la Placa de Identificación del Operador progresa a través de seis rangos con tres niveles cada uno (Acero, Bronce, Plata, Oro, DM_Damasco y Ónyx). Cada subida de nivel otorga 1 Punto de Rasgo, hasta un máximo de 18 puntos (alcanzando Ónyx III).
- Tres Árboles de Rasgos (66 en total):
- Warfighter: Enfocado en combate e infligir daño.
- Scout: Centrado en reconocimiento y saqueo.
- Survivalist:Orientado a la supervivencia y reanimación.
Sistema de Prestigio.
Cuando la Placa de Identificación (Ónyx III y 18 Puntos de Rasgo) alcanza el máximo nivel, el Operador de los jugadores puede entrar en Prestigio para obtener un Rasgo Permanente de Prestigio (hasta 3 por Operador):
- Primer Prestigio: Para alcanzar el primer nivel de Prestigio, se debe sacrificar equipamiento de rareza Rara o superior (2 Armas con 3 ranuras de accesorios, 1 Portaplacas, 1 Mochila y 4 Ingredientes de Impresora 3D) más 200,000 de Dinero DMZ.
- Segundo Prestigio: Para el segundo nivel de Pretigio, es necesario sacrificar equipamiento de rareza Épica (2 Armas con 4 ranuras de accesorios, Portaplacas, Mochila y 4 Ingredientes Épicos) más 300,000 de Dinero DMZ.
- Tercer Prestigio y posteriores:como en los anteriores niveles, se debe sacrificar equipamiento de rareza Legendaria más 500,000 de Dinero DMZ. A partir del Nivel 4, los jugadores recibirán un nuevo Rasgo Permanente y decidirán si reemplazar uno de los tres existentes o conservar su build.
Cacería PvP.
FOB contará con una Tabla de Clasificación de Recompensas que rastrea a los 50 jugadores Más Buscados y a los 50 mejores Cazadores de Recompensas a nivel global o entre amigos:
- Asesinos:Eliminar Operadores rivales incrementa la recompensa asignada a la Placa de Identificación del jugador. Al acumular 4 bajas entre incursiones, el jugador obtiene el estado de Buscado, alertando a los Operadores cercanos y mostrando su ubicación aproximada en el Tac-Map. El estado se pierde al ser eliminado, al pagar la propia fianza en una Estación de Recompensas en Hajin o al perder la Placa de Identificación a manos de un rival.
- Cazadores:Los jugadores pueden acudir a las Estaciones de Recompensas en el mapa y pagar Dinero DMZ para adquirir inteligencia sobre la ubicación de los objetivos Buscados. Para cobrar la recompensa, es obligatorio eliminar al objetivo y extraer con su Placa de Identificación.
Impresora 3D.
Cuando los jugadores alcanzan el Nivel 2 en DMZ, podrán desbloquear la Impresora 3D. Esta permitirá utilizar Recetas, Recursos globales e Ingredientes específicos recolectados en el mapa. Con estos, la Impresora permitirá crear consumibles, portaplacas, mochilas tácticas, equipamiento letal/táctico, mejoras de campo, rachas de bajas e ingredientes complejos. Además, mediante el menú de Mejoras, podrán aplicar mejoras permanentes a la base como ampliación del banco, capacidad del almacén, descuentos de recuperación MIA y expansión del Exhibidor de Placas de Identificación.
Tenientes y Comandantes.
Tras completar la segunda Orden DMZ, se desbloqueará el Tablero de Jefes que organiza la cacería de las amenazas más peligrosas del mapa:
- Tenientes:Los jugadores pueden desbloquear y comprar inteligencia estratégica con Dinero DMZ para rastrearlos durante una incursión. Al eliminar a un Teniente, este puede soltar su arma icónica, una llave para su refugio personal y un Maletín de Placa de Identificación de Teniente. Recoger este maletín revela la posición de la escuadra en todo el mapa, exigiendo una extracción inmediata.
- Comandantes: Presentes de forma permanente en Hajin sin necesidad de comprar inteligencia. Incluyen a Colossus (un soldado fuertemente blindado con una Minigun de uranio empobrecido), Deathstalker (un dron autónomo gigante con torretas dobles) y el Tanque de Batalla Norcoreano. Otorgan jugosas sumas de efectivo e Ingredientes raros para la Impresora 3D.

Armero y Progresión de Armas.
Alcanzar el Nivel 10 de Jugador DMZ, se podrá personalizar y adquirir armamento mediante Dinero DMZ:
- Manuales de Armas:Los jugadores deberán extraer un Manual específico de arma para poder comprar y construir un arma base de forma ilimitada en la FOB.
- Personalización:Las armas modificadas en el Armero admiten hasta 5 ranuras de accesorios compradas con efectivo y 1 ranura de Accesorios Apex. Eso si, las armas despojadas en el campo de batalla dentro de Hajin pueden contar con hasta 8 ranuras de accesorios.
- 32 Armas desde el lanzamiento:Las armas se dividen en 8 categorías: Fusiles de Asalto, Subfusiles, Escopetas, Ametralladoras Ligeras, Fusiles Tácticos, Fusiles de Precisión, Pistolas y Lanzadores.
- Proyectos de Armas:los Proyectos ofrecen un primer uso gratuito. En caso de perderse en combate, pueden volver a adquirirse en el Armero con un descuento considerable en Dinero DMZ. Un ejemplo de Proyecto es la colección Signature de la Edición Bóveda que incluye esquemas para la Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 y el Cuchillo de Combate «Sombra Besada».
- Progresión:La experiencia y accesorios desbloqueados en el Armero se comparten simultáneamente entre el Multijugador y DMZ.
Progresión dentro de DMZ.
Este modo de juego contará con un sistema independiente de progresión de 70 Niveles de Jugador. Si bien la experiencia obtenida en DMZ se ve reflejada en los niveles del resto del juego, lo obtenido en Multijugador o Warzone, no se verá reflejado en DMZ. Al comenzar un despliegue en en Hajin, las escuadras pueden seleccionar tres modos principales: Misiones de Historia, Operaciones Dinámicas o Modo Libre. Los jugadores podrán invertir Dinero DMZ antes de la partida para elegir el método de inserción táctica:
- Terrestre (Gratuito): Inserción a pie en un punto aleatorio.
- Polaris Dagor A1 (5,000 Dinero DMZ): Vehículo ligero blindado desplegado por aire en el punto de inserción.
- LTV (25,000 Dinero DMZ): Vehículo pesado fuertemente blindado desplegado por aire.
- Helicóptero (50,000 Dinero DMZ): Inserción aérea directa pilotada por un miembro de la escuadra.
- Avión de Carga (100,000 Dinero DMZ): Salto en paracaídas desde alta altitud para elegir con precisión exacta la zona de aterrizaje en Hajin.
Si los jugadorese quedan sin dinero o recursos, el menú de confirmación permite equipar un Equipamiento Gratuito para regresar rápidamente a la acción.

Call of Duty: Modern Warfare 4estará disponible el 23 de Octubre en XBOX Series X | S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC a través de Battle.net, Steam y XBOX PC. Quienes adquieran la preventa digital ya sea de la Edición Estandar o Bóveda, podrán comenzar a jugar el modo Campaña a partir del 16 de Octubre.
Para más información, no olviden visitar su página oficial.












