Baldur’s Gate 3 revela nuevos detalles asombrosos
El Summer Game Fest 2023, estuvo cargado de grandes anuncios, y uno de los realizados fue Baldur’s Gate 3, el cual reveló mucho contenido.
Uno de los nuevos avances revela al antagonista Lord Enver Gortash comandante de un ejército mecánico de Steel Watchers y un Lord en la ciudad de Baldur’s Gate, interpretado por el aclamado actor Jason Isaacs (Lucius Malfoy en Harry Potter y Capitán Garfio en Peter Pan de 2003), junto a J.K. El general Ketheric Thorm de Simmons.
Después de la reciente desaparición del duque Ravengard, la ciudad de Baldur’s Gate ha recurrido a Lord Enver Gortash, el prometedor diseñador de los Steel Watchers, guerreros mecánicos mágicos creados para defender la ciudad. Como nuevo protector de Baldur’s Gate, Gortash se erige como una de las figuras más poderosas dentro de sus muros.
La nueva aventura nos esper
Cuando los jugadores lleguen a la ciudad titular de Baldur’s Gate, se encontrarán en medio de una peligrosa lucha de poder, con muchas facciones y poderes compitiendo por el control político de este complejo organismo de ciudad. Las habilidades de actuación de Isaacs ayudan a aportar una capa adicional de profundidad a los personajes que los jugadores encontrarán en Baldur’s Gate, un lugar donde ya es difícil distinguir a un amigo de un enemigo, como un gran antagonista con el que enfrentarse mientras se aventura en los callejones moralmente grises y Docklands de la ciudad en expansión del juego.
«Fue emocionante unirme al universo de Baldur’s Gate, pero me temo que el magnífico Lord Enver Gortash está siendo malinterpretado como un villano». Dijo Jason Issacs. «En un mundo brutal de traiciones y carnicerías, aprendió a mentir mejor y apuñalar por la espalda primero. La alegría de expresarlo, aparte del placer obvio de verse tan glorioso, fue que el equipo creativo y yo pudimos jugar lo suficientemente relajados como para ¡Encuentra formas en las que pueda disfrutar del viaje y hacer que los jugadores lo odien más!».
Isaacs ha aportado décadas de experiencia en la interpretación del villano a la cabina de grabación, ajustando líneas entre tomas y agregando profundidad y sabor adicionales al personaje de Gortash. Larian se burló de la revelación el lunes con este clip de J.K. El general Ketheric Thorm de Simmons dirigiéndose a Gortash (Twitter).
Más noticias
Inmediatamente después del Summer Game Fest, Larian Studios ofreció a los jugadores su primer vistazo a la icónica ciudad de Forgotten Realms.
Abriéndose con una imagen de las extensas aguas del río Chionthar, las imágenes del juego revelan una reinvención completamente de próxima generación de este icónico escenario de fantasía mientras el equipo de desarrollo analiza la abrumadora tarea de recrear Baldur’s Gate para un juego de rol moderno. La ciudad de Baldur’s Gate es una metrópolis de calles laberínticas, con callejones, templos y tabernas llenas de vida e historias entretejidas en la vida de cada lugareño con el que te encuentras.
Baldur’s Gate está de vuelta y más grande que nunca
“Podemos poner mucho más de la ciudad en la pantalla que en 1998”. Dijo el experto en diseño narrativo Lawrence Schick. «Podemos hacer algo que sea más inmersivo, más rico, que tenga más textura».
La ciudad en sí también es más grande que cualquier iteración de este entorno anterior. Las calles, que abarcan los caminos amenazantes de la Ciudad Exterior, las propiedades opulentas de la Ciudad Alta y los callejones oscuros de la Ciudad Baja, están pobladas por un rico elenco de personajes, cada uno con sus propias historias no contadas, bueno… secretos guardados y reacciones personales.
“Tienes multitudes que caminan por todas partes. Puedes hablar con casi cualquier persona y reaccionan a cada cosa”, dijo Swen Vincke, director creativo de Larian Studios. “Está muy vivo en ese sentido”.
“Una de las cosas que se han hecho es que se ha agregado este nivel de credibilidad e inmersión y también de complejidad que de otro modo no habría existido”, dijo la jefa de redacción asociada Chrystal Ding. «Se siente como si estuvieras caminando por un lugar donde hay montones, montones de personas viviendo sus vidas reales».
Larian originalmente hizo un prototipo de Baldur’s Gate como una serie de regiones contenidas más pequeñas conectadas por telepuertos, pero a mitad de camino en el desarrollo de la ciudad, decidió hacer algunos cambios importantes.
«[Swen] dijo, como, ¿no podemos simplemente conectar todo?» dijo el director de construcción mundial Farhang Namdar. «Y ese fue un día interesante».
Cuando llegue el lanzamiento, los jugadores pondrán un pie en Baldur’s Gate compuesto por tres distritos de mundo abierto sin fisuras. No importa si estás investigando criptas subterráneas, deambulando por las cámaras de una imponente ciudadela o descendiendo a sótanos ocultos, no habrá pantallas de carga visibles que interrumpan tu experiencia.
“Creo que gastamos tres o cuatro veces más esfuerzo en la ciudad de lo que originalmente habíamos planeado, pero el resultado, la sensación de caminar allí, es simplemente fantástico”, dijo Vincke. “Entonces, lo que más temía cuando comenzamos a hacer este juego resultó ser lo que más me enorgullece”.
Baldur’s Gate 3 se lanzará para PC y PlayStation 5 el 31 de agosto de 2023.