ArataReview – Soul Calibur VI [PS4]
Hola estimados lectores y seguidores, el día de hoy les tenemos el review del videojuego de Soulcalibur VI (ソウルキャリバーVI), un título desarrollado por Project Soul, y publicado por Bandai Namco, que ya se encuentra disponible para la PS4, Xbox One y PC.
HISTORIA
Tiene lugar durante el siglo XVI y revisita los eventos y acontecimientos vistos en el primer juego de Soulcalibur para descubrir verdades ocultas que veremos con el nuevo despertar de la Soul Edge.
Tendremos también la oportunidad de ver qué fue lo que les sucedió a otros personajes y cuáles fueron sus motivaciones para desear buscar la Soul Edge, ya sea por venganza, deseos ocultos, obtener la paz, entre otros.
Gameplay
Si no eres una persona que ha jugado Soul Calibur en su vida o lo ha hecho muy poco, es mejor que primero te vayas al tutorial que se encuentra en el apartado Misión: Libra of soul y en el Dojo de Droma, ahí aprenderás lo básico del título y conocerás algunas técnicas avanzadas para la pelea.
Sin embargo, aquí un pequeño resumen, el videojuego te permite moverte libremente en un ambiente 3D, lo que nos permitirá incluso eludir varios ataques especiales como el Edge invertido, el cual es una de las columnas principales del juego, al realizarlo tu personaje tendrá una pequeña pausa mientras carga, al asestar el ataque entran en una fase de combate donde se elegirá que golpe realizará el personaje. Sin embargo, existe la posibilidad que se elija el mismo, lo que hará que choquen y deban elegir nuevamente, pero este ataque puede ser detenido, interrumpido o esquivado.

Soul Calibur también cuenta con una habilidad llamada Carga de Soul, la que te permitirá por un tiempo predeterminado hacer más daño, también una de las mecánicas del juego consiste en presionar un botón para poder poner guardia, el resto son ataques con dos botones, golpes, patadas, agarres, contraataques, el especial (Edge crítico) y más movimientos que evitaran que te acorralen en una esquina con solamente presionar un botón como en otros juegos.
La lista de personajes es de 23 por el momento, incluyendo al personaje personalizado y a Tira que se puede conseguir comprándola, demás ya se anunció que llegará 2B al videojuego, los peleadores son:
Astaroth, Azwel, Cervantes, Geralt de Rivia, Grøh, Inferno, Ivy, Kilik, Maxi, Mitsurugi, Nightmare, Siegfried Schtauffen, Raphael, Seong Mi-Na, Sophitia, Taki, Talim, Tira, Voldo, Xianghua, Yoshimitsu, Zasalamel, Personaje personalizado

Las opciones del juego en su gran mayoría las que encontraremos en los videojuegos de peleas de toda la vida, solamente que en caso de Soul Calibur VI nos encontramos con dos apartados de historia, uno narra la historia de los personajes del juego y otro la travesía de nuestro personaje creado, por cierto, el personaje que crees en el apartado de creación, no podrás utilizarlo en Misión: Libra of soul, este último apartado nos permite ir por diferentes zonas del mapa, subir de nivel, tomar decisiones que afectaran el destino de nuestro personaje, utilizar ítems y más, como si se tratase de un videojuego de rol.

Sin embargo, los personajes que creen, si podrán utilizarlos en el apartado en línea, además, es algo enviciante crear uno debido a la gran variedad de opciones que hay, por lo que podrás crear personajes muy bellos o también muy raros.
Uno de los puntos un débiles que tiene el juego es su modo online para las partidas casuales, si deseas tener un combate casual, debes entrar a una sala que es como entrar a un tipo torneo y debes ver todas las peleas de los otros jugadores hasta que sea tu turno. En cuanto al lag, hubo varios tirones, sin embargo, pudimos jugar de una manera fluida la mayoría de las veces; pero no estaría de más darle una pulida a este apartado.
Para el apartado competitivo si llegamos a tener varias partidas bien equilibradas, también pudimos notar es que tarda un poco de tiempo en encontrar partidas.

Apartado gráfico
El apartado visual del juego es muy fluido y vistoso, además de estar lleno de detalles, como las caídas que provocan que la tierra libere ciertas rocas o elementos del suelo, colores en distintas habilidades y golpes que te ayudan a identificarlos, e incluso trajes que van cambiando conforme recibes daño; y todo este baile de golpes y especiales vimos que transcurrió sin bajones de framerate.
Música / Efectos de sonido
La música te hará vivir batallas épicas gracias a melodías como The Lionhearted, Undying Legend y otros temas provenientes de entregas anteriores como Infernal Offering, Till Fate Writes My Epitaph y más.
Junichi Nakatsuru fue el director de música y efectos de sonido del juego, además ya ha participado en juegos como Soulcalibur Legends, Tekken 5, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, Ace Combat Zero: The Belkan War, entre otros videojuegos y los temas épicos que ha compuesto para esta nueva entrega de Soul Calibur estamos seguros de que no los decepcionaran.
Opinión final
Soul Calibur VI es un buen videojuego de peleas que debes probar si no has tenido la oportunidad de hacerlo, su estilo de peleas es muy fluido y tendrás un buen reto si deseas hacerte todo un experto en el videojuego, debido a que no todo se realiza con simplemente presionar un botón como sucede en otros videojuegos.
Otra cosa a tener en cuenta es que su mayor fuerte son las competencias en línea, debido a que no tiene muchos modos de juego para un jugador y el modo arcade no tiene un final, solamente te mostraran el tiempo que te tomo eliminar a los personajes, sin embargo, fuera de eso su creación de personajes te mantendrá entretenido un buen rato, si te llegan a aburrir las peleas.
Hemos llegado nuevamente al final de otro review, si les gusta nuestro contenido no se olviden de compartirlo para ayudarnos a seguir creciendo. Hasta la próxima.