[ArataReview] Dark Devotion [PC]
¿Un Soulborne en 2D? ¿Que clase de Dark Souls con pixel art es esto?, pues es Dark Devotion, un juego de aventura en 2D, con características de un Metroidvania y que sin duda su estilo de juego, con laberintos, trampas, enemigos fáciles y claro enemigos muy difíciles.
Historia
El sufrimiento eterno de los templarios es tanto una bendición como una maldición: la salvación nace a través del sacrificio, y ningún sacrificio es demasiado grande para alabar a tu Dios. Un templo místico lleno de una extraña energía propia te espera en tu cruzada sagrada de sufrimiento y redención que te llevará a las profundidades de las tradiciones que se extienden por siglos, y te deja cuestionando tu fe y tu propia existencia.
La verdad es que es un juego con una historia compleja, que realmente te deja en duda y te llama a saber más de nuestra protagonista, el porque llegó a templo y el porque de sus flashbacks.
Jugabilidad
Dark Devotion no es el primer 2D con toques a la Dark Souls, si es cierto que tenemos varios títulos similares como Dead Cells, Salt and Sanctuary, Death’s Gambit, entre otros títulos, pero sin duda la atmósfera de Dark Devotion completamente pixelada con un ambiente tenebrosos y deplorable, junto a una narrativa oscura y siniestra a base de diálogos obtenidos por los personajes o fragmentos de la historia, y un combate donde el rodar, esquivar y aprenderse los patrones será el pan da cada muerte.
Los enemigos, monstruos descarnados unidos a una deplorable alma y una necesidad básica de matar, nos deja ver que harán lo necesario para eliminarnos, usando sus armas y hasta contraatacando nuestros ataques, la verdad es que al primer intento nos desconcierta esta idea de la IA, que bloqueen nuestro ataque y nos golpeen de lleno, sin duda asusta, pero sabiendo a que nos atenemos, ¿será fácil pasar a los jefes?
Otro aspecto llamativo es que algunos enemigos nos darán sus armas y en cofres podremos conseguir vendajes, sangre, más specs para nuestro equipo, y hasta orbes para mejorar nuestro vigor, que claro no debemos descuidar si no quieres morir, ya que al usarlo todo deberás esperar a que se recargue y mientras estarás vulnerable a los ataque enemigos.
un aspecto interesante del juego es el sistema de fe, el cual obtenemos cuando los enemigos mueren, y que nos servirá para acercar nuestra clase a una con poderes mágicos. En algunos altares podremos rezar para conseguir efectos beneficiosos, como sanación, quitar efectos de veneno o enfermedades que nos debilitarán, conseguir objetos o abrir puertas. Y claro está fe se puede perder al morir.
Al ser un roguelike, si mueres perderás todos los objetos obtenidos como la fe y algunas cosas más, solo algunos objetos obtenidos por los jefes o especiales regresarán al cuartel para ser usados, lo que hace que el avance progresivo resulte lento y tedioso en algún punto del juego.
Aspecto Visual y Música
El juego al ser un 2D pixel art, tiene un buen atractivo, pese a que no son mapas aleatorios, puede resultar repetitivo lo escenarios, pero claro con animaciones fluidas y ni se digan que las animaciones y arte de los jefes quienes te darán cada susto y estrés, sin duda la ambientación ayuda mucho al juego y su jugabilidad.
La banda sonora también ayuda mucho dentro del juego, donde las tonadas épicas de que un jefe se aproxima, o el silencio incomodo donde sabes que morras por un ser desconocido, hacen que el titulo sea un metroidvania souls bastante complejo e interesante.
Conclusión
Dark Devotion, puede ser intuitivo, frustrante, tedioso en ciertos momentos, pero creo que este tipo de juegos nos presentan una dinámica suficientemente entretenida, con la finalidad de descubrir secretos y ver que tan hábil eres en los juegos de plataforma.
Y aunque no es nada nuevo el tipo de juego sin duda es un titulo solido, que si bien tiene algunos errores de equilibrio en su sistema de armas y otros detalles, con una buena pulida y actualizaciones, es un titulo que nos dará muchas horas de juego y de lagrimas.
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